- Katılım
- 1 Eylül 2018
- Mesajlar
- 1.228
- Çözümler
- 17
Başka bir program aracılığıyla fps sabitlemek input lag değerini arttırıyordu. En ideali eğer oyunda ayar varsa oyun içinde bulunan ayarda fps limitlemek. İlgili kaynak:
O videoyu izledim, sahibiyle de yazışmalarımız oldu. O videodaki bilgileri nispeten doğru, ama eksik bulan bir profesyonelin görüşlerini ve hazırladığı rehberi "burada" bulabilirsiniz.
Harici programlar, dediğiniz gibi bir kare süresi kadar süreyi uzatiyorlar. Ancak FPS dalgalanmasından kaynaklı olan input lag değişimini sıfırlıyorlar. Ayrıca, V-Sync'ten kaynaklanan, 4 kareye kadar çıkabilen kare birikmesini de sıfırlıyorlar.
Dolayısıyla 1 kare kendileri için eklerken, diğer olumsuz 4-5 kareyi eksiltiyorlar. Tek rakipleri V-Sync off hali oluyor böylece.
CSGO'da FPS mantığı diğer oyunlar gibi işlemiyor. 3000 saatim var bunu deneyimleyebilecek kadar oynadim. Eğer 60 hz monitörünüz varsa 120 FPS aşağısında oyunda çok bariz kasma oluşuyor. Yanı ekran hertz x 2 FPS olması lazım en az. 144 Hz monitörde de çatışma esnasında 150 FPS kadar düşüyor o an bile kastigi net olarak hissediliyor. Yani 60 Hz monitörün var 60 FPS alsan yeter gibi bir mantık yok CS'de.
Tecrübenizi saygım sonsuz hocam, ancak hissettiğiniz "kasma" aslında görsel bir şey değil. Çünkü 60 Hz'lik bir ekrana 60 görüntü göndermeniz ile 120 görüntü göndermeniz arasında fark yok. 120 gönderirseniz her iki görüntüden birini eleyip diğerini gösterecektir.
Sizin hissettiğiniz, fare ve klavyenin tepkilerini daha geç hissetmekten kaynaklı olan bir his. Bir önceki yazıda FPS limitlemek olayını anlattım, matematiksel olarak 60Hz bir ekranda 59.999 FPS ile 240.001 FPS aynı tepkiye sahip. Bu ikisinin arasındaki bütün değerler ise yaklaşık 3 kat daha yavaş tepki veriyor. Dolayısıyla 60 Hz'lik bir ekranda 120 FPS ile oynarken, birden 200'lere çıktığınızda hissettiğiniz rahatlama hissi ondan. Paylaştığım bağlantıda hepsinin açıklaması çok detaylı bir şekilde mevcut.
Son düzenleme: