3A oyunların artık bir noktada tıkanmış olması

Katılım
8 Ekim 2021
Mesajlar
6.354
Makaleler
7
Çözümler
38
Daha fazla  
Cinsiyet
Erkek
Meslek
Öğrenci
Son zamanlarda yaptığım birkaç tartışmadan sonra vardığım sonuçtur. Daha da açmak gerekirse artık birçok 3A oyun birbiri ile aynı hissettiriyor ve yaratıcılık denen şey yok olmuş gibi duruyor. Bir tek Nintendo, bazen Capcom ve bazı Xbox firmaları, yaratıcı fikirler deniyor gibi görünüyor şöyle bakacak olursam. Özellikle de Sony tarafında genel olarak 3A oyunculuk büyük oranda "Koridorda dümdüz git, silahla adam vur, ara sahne izle" döngüsüne girmiş durumda. Çizgisel bir oyunda bu pek bir sorun değil fakat mekanikler yenilikçi olmayınca ve kendine "geniş" diyen RDR2 gibi oyunlarda da bu dizayn olunca ister istemez yeter dedirtiyor.

Combat tarafı da artık "derin mekanikler, özgün combat"tan "Souls kontrol şeması, havalı skiller" haline dönmüş durumda. Dragon Age Veilguard combatı çok övüldü mesela ama dünyanın en yüzeysel combatı. Sırf bildiğiniz havalı anime skilleri var diye övüldü. Maalesef GoW gibi yine iyi bir combata sahip olan oyunlarda da böyle hissediyorum artık. Ve bu durum etkileyicilikten çok bıkkınlık getiriyor. Her oyunun souls kontrol şeması ve havalı anime skillerinden ibaret olması can sıkıyor. Son yıllarda "combatı harika" denen birçok oyunda combatın derinliği ve kendine özgünlüğü olmuyor. Daha çok bu dediğim souls kontrol şeması ve havalı skiller durumu oluyor.

Monster Hunter'ı sevmemin en büyük sebebi bu kendine özgü combat ve derin mekaniklerdir mesela. MH'de çok fazla havalı anime skilli yoktur belki de ama combat çok derin ve kendine özgü. Bu yüzden bu kadar seviliyor zaten. Sıradan düşmana kitlen ve havalı anime skillerini boşalt tarzında bir combata değil, pozisyonlamanın gerçekten hayati önem taşıdığı, silahların her birinin çok ayrı ve basit combolara sahip gibi dursalar da aslında çok derin olduğu, ve en önemlisi kendine özgü olduğu için bu kadar fazla seviyorum ve seviliyor. Keza Dragon's Dogma gibi bir oyunun sevilmesinin de sebebi buydu. Oynanış anlamında çok kendine özgü bir oyun.

Buradaki kilit kelime de özgünlük aslında. Artık birçok 3A oyun genel kitleye hitap etmek için aynı şeyleri tekrar tekrar sunup duruyor. Her oyun benzer hisleri ve duyguları yaşatıyor. Bu da maalesef can sıkıyor. Artık oyunlar derin mekanikler, güzel senaryolar ve bölüm tasarımları sunmak yerine iş ev tayfayı memnun etmek için yapılıyor. Pandemide oyun oynamanın mainstream olmasının bir sonucu aslında. Bu yüzden bu oyunlara kafa yormak istemeyen insanlar için sinema tadında Sony oyunları, Ubisoft oyunları yapılıyor. Fakat bu da benim gibi bir oyunda derinlik arayan kişileri üzen bir durum. Bir oyun elbette daha geniş kitlelere ulaşmak isteyecek ama bunu yapmanın tek yolu sinema tadında derinlikten uzak oyunlar yapmak değil. Üstte örneğini verdiğim Monster Hunter World en çok satan Capcom oyunudur mesela. İlk defa MH oynayacak birisinin anlaması çok uzun sürecektir ve oyuna girmesi çok zor olacaktır fakat buna rağmen oyun gerçekten kendine özgü derin mekaniklere ve grindı keyifli kılan yapısı ile başarı elde edebiliyor. Son zamanlarda erken erişime açılan Path of Exile 2, Diablo 4 gibi basit ucuz mekanikler ile değil, gerçekten iyi ve derin mekanikler ile henüz erken erişimde olmasına rağmen ciddi bir başarı elde etti. Stalker 2 çok eksik bir oyun olmasına rağmen birçok insan farklı ve özgün yapısına rağmen oyuna bayıldı. Rekor üstüne rekor kırdı oyun. Monster Hunter Wilds betası rezalet performansına ve sadece bir beta olmasına rağmen 460 bin anlık oyuncu sayısına ulaşıp hem MHW'nin rekorunu, hem de Steam'de rekor kırdı. Bir betanın anlık oyuncu sayısı Dragon Age: The Veilguard'dan fazlaydı. Yani böyle örnekler çok.

Kısaca ben 3A oyunculuğun özgünlük ve yaratıcılık olarak tıkandığını düşünüyorum. Bu elbet bir gün kırılma noktasına gelecek. Ne zaman olur bilemiyorum. Onu zaman gösterecek.

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Son zamanlarda yaptığım birkaç tartışmadan sonra vardığım sonuçtur. Daha da açmak gerekirse artık birçok 3A oyun birbiri ile aynı hissettiriyor ve yaratıcılık denen şey yok olmuş gibi duruyor. Bir tek Nintendo, bazen Capcom ve bazı Xbox firmaları, yaratıcı fikirler deniyor gibi görünüyor şöyle bakacak olursam. Özellikle de Sony tarafında genel olarak 3A oyunculuk büyük oranda "Koridorda dümdüz git, silahla adam vur, ara sahne izle" döngüsüne girmiş durumda. Çizgisel bir oyunda bu pek bir sorun değil fakat mekanikler yenilikçi olmayınca ve kendine "geniş" diyen RDR2 gibi oyunlarda da bu dizayn olunca ister istemez yeter dedirtiyor.

Combat tarafı da artık "derin mekanikler, özgün combat"tan "Souls kontrol şeması, havalı skiller" haline dönmüş durumda. Dragon Age Veilguard combatı çok övüldü mesela ama dünyanın en yüzeysel combatı. Sırf bildiğiniz havalı anime skilleri var diye övüldü. Maalesef GoW gibi yine iyi bir combata sahip olan oyunlarda da böyle hissediyorum artık. Ve bu durum etkileyicilikten çok bıkkınlık getiriyor. Her oyunun souls kontrol şeması ve havalı anime skillerinden ibaret olması can sıkıyor. Son yıllarda "combatı harika" denen birçok oyunda combatın derinliği ve kendine özgünlüğü olmuyor. Daha çok bu dediğim souls kontrol şeması ve havalı skiller durumu oluyor.

Monster Hunter'ı sevmemin en büyük sebebi bu kendine özgü combat ve derin mekaniklerdir mesela. MH'de çok fazla havalı anime skilli yoktur belki de ama combat çok derin ve kendine özgü. Bu yüzden bu kadar seviliyor zaten. Sıradan düşmana kitlen ve havalı anime skillerini boşalt tarzında bir combata değil, pozisyonlamanın gerçekten hayati önem taşıdığı, silahların her birinin çok ayrı ve basit combolara sahip gibi dursalar da aslında çok derin olduğu, ve en önemlisi kendine özgü olduğu için bu kadar fazla seviyorum ve seviliyor. Keza Dragon's Dogma gibi bir oyunun sevilmesinin de sebebi buydu. Oynanış anlamında çok kendine özgü bir oyun.

Buradaki kilit kelime de özgünlük aslında. Artık birçok 3A oyun genel kitleye hitap etmek için aynı şeyleri tekrar tekrar sunup duruyor. Her oyun benzer hisleri ve duyguları yaşatıyor. Bu da maalesef can sıkıyor. Artık oyunlar derin mekanikler, güzel senaryolar ve bölüm tasarımları sunmak yerine iş ev tayfayı memnun etmek için yapılıyor. Pandemide oyun oynamanın mainstream olmasının bir sonucu aslında. Bu yüzden bu oyunlara kafa yormak istemeyen insanlar için sinema tadında Sony oyunları, Ubisoft oyunları yapılıyor. Fakat bu da benim gibi bir oyunda derinlik arayan kişileri üzen bir durum. Bir oyun elbette daha geniş kitlelere ulaşmak isteyecek ama bunu yapmanın tek yolu sinema tadında derinlikten uzak oyunlar yapmak değil. Üstte örneğini verdiğim Monster Hunter World en çok satan Capcom oyunudur mesela. İlk defa MH oynayacak birisinin anlaması çok uzun sürecektir ve oyuna girmesi çok zor olacaktır fakat buna rağmen oyun gerçekten kendine özgü derin mekaniklere ve grindı keyifli kılan yapısı ile başarı elde edebiliyor. Son zamanlarda erken erişime açılan Path of Exile 2, Diablo 4 gibi basit ucuz mekanikler ile değil, gerçekten iyi ve derin mekanikler ile henüz erken erişimde olmasına rağmen ciddi bir başarı elde etti. Stalker 2 çok eksik bir oyun olmasına rağmen birçok insan farklı ve özgün yapısına rağmen oyuna bayıldı. Rekor üstüne rekor kırdı oyun. Monster Hunter Wilds betası rezalet performansına ve sadece bir beta olmasına rağmen 460 bin anlık oyuncu sayısına ulaşıp hem MHW'nin rekorunu, hem de Steam'de rekor kırdı. Bir betanın anlık oyuncu sayısı Dragon Age: The Veilguard'dan fazlaydı. Yani böyle örnekler çok.

Kısaca ben 3A oyunculuğun özgünlük ve yaratıcılık olarak tıkandığını düşünüyorum. Bu elbet bir gün kırılma noktasına gelecek. Ne zaman olur bilemiyorum. Onu zaman gösterecek.

Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.

Oyun değil de artık durum "Bizim grafiklerimiz daha iyi! - Hayır bizim ki daha iyi!!" kapışmasına döndü.
 
Teknoloji geliştikçe ve sosyal medya, youtube gibi platformlar yaygınlaştıkça oyun geliştiriciler oyunlarını bir üst aşamaya taşımak için teknoloji, grafik, karakter dizaynı, motor, yapay zeka gibi şeylere ağırlığı basıyorlar yoksa Youtube da 10 yıllık eski oyun ile versus yapılacak ve dalga geçilecekler.

Ancak bir oyunu oyun yapan ve insanlara sevdiren onun hikayesi, karakterleri, oynarken insanları sıkmaması, modlanması veya kısa sürede baymadan bitmesi gibi özellikler.

Misal bana göre dünyanın en iyi oyunu olan Borderlands 2 berbat bir yapay zekaya sahiptir hatta öyle ki Max Payne 1 yapay zekası ondan iyidir ancak oyunun ihtiyacı yok ki oyun looter-shooter ağırlığı silahlara, karakterlere ve kendine has espri anlayışına vermiş. Defalarca da oynayasan sıkılmıyorsun.

Oysa günümüz 3A oyunları ağırlığı oynayışa vermeye yedirirken karmaşık, sıkıcı oyunların çıkmasına neden oluyor. İnsanlar günde 2-3 saat oyun (o da kaç kişi) oynayıp çıkıyorlar.

Neden Cs2, Rocket League bu kadar çok oynanıyor?? Eğlenceli ve kısa sürüyor bu kadar basit. Eskiye rağbet var hala eski oyunları indirip oynuyor millet çünkü yeni çıkanlar genel algı olan grafiklere ve z kuşağına yönelik yapacağım diye cıvkını çıkarıyorlar. Cod serisi mesela online ı Quake e dönmeye başladı çok seri hızlı ve saçma sapan skinlerle dönmeye başladı Warzone dan sonra.

Kaçınılmaz son o zaten Indie oyunlar yükselecek veya farklılık sunan, geçmişte olan ama uzun süre yapılmayana geri dönen kazanacak.
 
@Promethea Monster Hunter da şöyle bakınca canavar avla zırh yap silah yaptan ibaret ama bu basit şeyi bu kadar derinleştirip çok kendine has olduğu için bu kadar seviyorum, seviliyor.

İşte bu yüzden tek gerçek indie.
Maalesef indielerin de yüzde 90'ı souls-like oldu. Nerede o eski özgün indieler.
 
@Promethea Monster Hunter da şöyle bakınca canavar avla zırh yap silah yaptan ibaret ama bu basit şeyi bu kadar derinleştirip çok kendine has olduğu için bu kadar seviyorum, seviliyor.

Maalesef indielerin de yüzde 90'ı souls-like oldu. Nerede o eski özgün indieler.

Şu an çok sattığı için Souls Like yapıyorlar, bence trend bittiği gibi orijinal fikirler ön plana çıkar.
 
@Promethea ve dediğiniz gibi, bir oyunu oyun yapan şeyler unutuldu artık. Yok RDR2'de şu detay varmış, şu oyunda şu detay varmış AI şöyleymiş falan filan oldu oyunlar. Metaphor: ReFantazio teknik olarak PS3 seviyesinde ve pek de özgün bir fikir olmamasına rağmen yine de bir oyunu oyun yapan şeyleri yaptığı için son zamanlarda çıkan en sevdiğim oyunlardan biri oldu. Bayıldım oyuna zaten. Bir oyun oyun olmalı, tech demo değil.

Şu an çok sattığı için Souls Like yapıyorlar, bence trend bittiği gibi orijinal fikirler ön plana çıkar.
İnşallah. Çünkü gerçekten özgün fikirler yapabiliyorlar isteseler. Bence 2D side scroller türünde oldukça özgün işler yapabilirler isteseler. Yeni 2D Ninja Gaiden duyurusu falan çok hoşuma gitti Blasphemous yapan adamlar yapıyor.
 
Dediğiniz her kelimeye katılıyorum. Artık farklı deneyim sunan indie oyunlara bakıyorum. Epic Games bedava verdiği dredge oyunu, çok basit mantık ama 10 saat oynattı. Tabii şu an bu metni yazarken MHW'de long sword oynuyorum :D. Bu oyun oynatıyor kendini. 5. kez baştan başlayacam artık. "Become my boots!"

1735475690782.jpeg
 
@Lejant ben de World'de Longsword, Rise'da Switch Axe oynuyorum hocam. 😀

İyi denk geldi. Ne demek istediğimi tam olarak anladınız o zaman. MH gerçekten çok kendine has, özel ve derin bir oyun.
 
@Lejant ben de World'de longsword, Rise'da switch Axe oynuyorum hocam. 😀

İyi denk geldi. Ne demek istediğimi tam olarak anladınız o zaman. Mh gerçekten çok kendine has, özel ve derin bir oyun.

Vallaha bir ara oynasak güzel olur hocam. Hele Wilds bir çıksa (tabii işlemciyi alırsam) ona saracağım. World ve Rise tekrar tekrar bitirmekten artık speedrun yapmaya başladım. World en düşük ayarlarda ve çözünürlükten dolayı pixel olmasına rağmen 400 saatim var. Elden Ring dışında hiçbir oyun bunu bana yaptırmadı. Rise zaten en düşükte 60 alıyom. Sonuçta NS için tasarlandı :D.
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Yeni konular

Yeni mesajlar

Geri
Yukarı