İnceleme Ark Survival Evolved İncelemesi

1772888360315.png

Bugün @wfezilla hocamın isteği üzerine Studio Wildcard tarafından geliştirilen Ark Survival Evolved oyununu inceleyeceğiz.

Hız kesmeden incelememize başlayalım.


ARK: Survival Evolved, kağıt üzerinde klasik bir hayatta kalma oyunu gibi görünse de, detaylı bir genetik mühendisliği ve kaynak yönetimi altyapısını birleştiren devasa bir sandbox deneyimi diyebiliriz. Bu yüzden bu iki yönden de inceleyeceğiz.

Hayatta Kalma Dinamikleri

Oyun, hayatta kalma mekaniklerini en ilkel ve cezalandırıcı haliyle sunuyor. Sadece açlık ve susuzluk gibi temel ihtiyaçları değil, aynı zamanda çevresel faktörlere olan toleransınızı da yönetmek zorundasınız.

Çevresel Etkiler ve İhtiyaç Yönetimi


Oyunda ana biyom sayısı (haritadan haritaya değişiyor) yaklaşık 15 civarı, tüm alt bölgeler dahil edilince 40+ biyom türü bulunuyor. Hepsinin farklı avantaj ve dezavantajları var.
VintalBeach.jpg

Beach​

VintalChalkValley.jpg

Chalk Valley​

VintalDesert.jpg

Desert​

VintalForbiddenLand.jpg

Forbidden Land​

VintalForest.jpg

Forest​

VintalGrasslands.jpg

Grasslands​

VintalHiddenForest.jpg

Hidden Forest​

VintalIceberg.jpg

Icebergs​

VintalJungle.jpg

Jungle​

VintalMountains.jpg

Mountains​

VintalNorthernSnow.jpg

Northern Snow​

VintalOcean.jpg

Ocean​

VintalRedwoods.jpg

Redwoods​

VintalRiver.jpg

River​

VintalSouthernSnow.jpg

Southern Snow​

VintalSwamp.jpg

Southern Snow​

VintalVolcano.jpg

Volcano​

VintalBioLuminescentSwamp.jpg

Bio-Luminescent Swamp​

VintalElementCave.jpg

Element Cave​

VintalFertileCave.jpg

Fertile Cave​

Isı ve İklim
1772889932462.png

Haritanın bu farklı biyomları karakterin vücut ısısını doğrudan etkiliyor. Hipotermi (donma) veya hipertermi (aşırı ısınma) durumlarında karakterin su ve yemek tüketimi hızla artıyor, ve nihayetinde can kaybı yaşıyorsunuz. Bu durumdan dolayı, bulunduğu biyoma uygun zırhlar (kürk veya çöl kıyafetleri) üretmeye zorlanıyorsunuz anlayacağınız.

Fortitude (Direnç) Mekaniği
1772889994810.png

Karakteriniz seviye atladıkça verebileceği stat puanlarından biri olan "Direnç", hem aşırı sıcak/soğuk havalara hem de bayıltıcı etkilere karşı dayanıklılığınızı artırıyor hocalarım. Bu RPG unsuru, karakter yapılandırmasında yani build kısmında strateji kurmanıza olanak sağlıyor. Şahsen beğendiğim bir unsur.


Engram Sistemi ve Teknoloji Ağacı

1772890150286.png
Oyundaki ilerlemeyi , "Engram" adı verilen yetenek puanı sistemiyle sağlıyoruz. Seviye atladıkça kazanılan puanlarla yeni eşyaların kilitleri açılıyor Bu yetenek ağacı; Taş Devri'nden (mızrak, sazdan ev) başlar, Sanayi Devrimi'ne (jeneratörler, fabrikasyon makineleri, pompalı tüfekler) ve nihayetinde "Tek" aşamasına (plazma tüfekleri, jetpack'ler, kalkan jeneratörleri) kadar uzanıyor. Yani ilk başta mızraklarla başladığınız maceraya bir nevi Star Wars olarak bitirebiliyorsunuz 😃 .

Ekonomi ve Grind:

Üst düzey teknolojilere ulaşmak için, binlerce birim metal, polimer ve elektronik parça toplamayı yani kaynak olarak grind yapmanızı gerektiriyor. Tabii burada hepsini elle toplayamazsınız. Bu yüzden belirli materyalleri toplamakta uzmanlaşmış dinozorları (örneğin metal için Ankylosaurus, odun için Castoroides) evcilleştirmeniz gerekiyor.

Ekosistem ve Evcilleştirme: Sürüyü Yönetmek

ARK’ı rakiplerinden ayıran en büyük mekanik, "Taming" (Evcilleştirme) sistemidir desek yalan olmaz. Adadaki yüzlerce farklı canlının neredeyse tamamı binek, savaşçı veya kaynak toplayıcı olarak kullanabiliyorsunuz.

Taming (Evcilleştirme) Mekanikleri

  1. Bayıltma (Knock-out) Sistemi: Birçok dinozoru evcilleştirmek için önce onların uyuşukluk (Torpor) seviyesini artırarak bayıltmak gerekiyor. Bu kısımda, sapanla başlayıp bayıltıcı oklara ve dartlara kadar uzanan bir silah çeşitliliği var. Tabii bu oyunun neresinde olduğunuza bağlı
  2. Kaynak ve Zaman Yönetimi: Bayılan hayvanın uyuşukluk seviyesi sürekli düşerken, açlık seviyesi de azalıyor. Hayvanın envanterine bayıltıcı (Narcotic veya Narcoberry) ve uygun yiyeceği (et veya meyve) koyarak başında beklemek zorunda kalacaksınız. Yiyeceğin kalitesi (çiğ et, pişmiş et veya özel hazırlanmış Kibble mamaları), evcilleştirme hızını ve hayvanın bonus seviye kazanımını doğrudan etkiliyo.
  3. Pasif Evcilleştirme: Bazı canlılar (örneğin Diplodocus veya Equus) şiddet içermeyen, hayvanın arkasından gizlice yaklaşıp onu besleyerek yapılan pasif bir sistemle evcilleştirilebiliyor. Yani hiçbir zaman şiddet tek çözüm değil.

Oyunun Genetik Mühendisliği Tarafı

Bana göre oyunun en derin ve en çok mesai harcanan kısmı "oyun sonu" mekaniği olan üreme sistemi. Özellikle boss savaşlarına hazırlanırken doğadan evcilleştirilmiş dinozorlar yetersiz kalıyor çünkü.

Kuluçka ve Stat Aktarımı

1772890641372.png

Bu kısımda çok tecbrübem olmadığı için kısa tutacağım. Yine de kategoriler halinde inceleyelim.


Isı Kontrolü: Yumurtaların çatlaması için milimetrik bir ısı ayarı gerekir. Klima veya ateş kaynaklarıyla yumurtanın istediği optimum sıcaklık sağlanmalıdır.

Stat Kalıtımı: Bebek dinozor, istatistiklerini (can, hasar, ağırlık, dayanıklılık) anne ve babasının doğuştan sahip olduğu temel puanlardan alıyor. Yani en yüksek "Can" statına sahip bir erkek ile en yüksek "Hasar" statına sahip bir dişiyi çiftleştirerek, her iki yüksek statı da barındıran "Kusursuz" (Perfect) yavrular elde etmeye çalışacaksınız. Bu da,arka planda ciddi bir veri takibi ve hesaplama gerektiriyor.

Mutasyonlar: Üreme sırasında %7 civarında bir ihtimalle mutasyon gerçekleşebilir. Bu mutasyonlar, hayvana rastgele bir statında +2 puanlık bir artış ve doğada bulunmayan neon renkler (parlak pembe, mavi vb.) kazandırabiliyor.

İnşa Sistemi

Oyunun inşa sistemi, modüler ve fizik kurallarına dayalı bir altyapı bulunduruyor. Yani demek istediğim binalar havada asılı kalamaz. Veya her çatı ve tavan parçasının, bir temele (foundation) veya sütuna (pillar) doğrudan veya dolaylı olarak bağlı olması gerekir.

1772891123353.png

Saz (Thatch)
1772891174925.png

Ahşap (Wood)
1772891210698.png

Metal
1772891236521.png

Taş (Stone)
1772891287829.png
Tek


Oyunda yapı malzemesi olarak Saz (Thatch), Ahşap (Wood), Taş (Stone), Metal ve Tek olmak üzere 5 ana yapı malzemesi var. PvE veya PvP sunucularında bu materyalleri dikkatli seçmeniz lazım. Örneğin, taş duvarlara vahşi dinozorların çoğu zarar veremezken, metal duvarları yıkmak için diğer oyuncuların C4 gibi patlayıcılar kullanması gerekir.

O Kadar Oyunu İnceledik Teknik Kısımlara Bakalım

Oyunun altyapısı Unreal Engine 4 ile geliştirilmiş. Bu yüzden devasa haritaları ve yoğun ekosistemi aynı anda işlemeye çalışırken motorun teknik sınırları oldukça zorlayan bir yapım.

Görsel ve İşitsel Şölen:
1772891569355.png
Gün doğumu sırasında ormanın içinden süzülen "God rays" (ışık huzmeleri), dinamik hava durumları (sis, yağmur, kum fırtınaları) ve gece olduğunda meşalenin yarattığı tek kelimeyle muazzam. Ses tasarımı tarafında ise, etraftaki tehlikeleri görmeden önce duymanızı sağlayacak kadar başarılı.

Optimizasyon ve Hatalar:
1772891735740.png
1772891757484.png

Oyunun en zayıf noktası bu kısım olabilir. Yoğun oyuncuların olduğu bölgelerde ciddi FPS düşüşleri, dinozorların harita dokularının içine sıkışması veya senkronizasyon problemleri gibi hataları örnek verebiliriz. O kadar kötü değil, oyunun tuzu biberi diyelim geçelim 🙂.

İnceleme Sonucu

ARK: Survival Evolved, mekaniksel derinliği ve oyuncuya sunduğu sınırsız özgürlükle oyun tarihinin en iddialı projelerinden biri diyebilirim. Başlangıçtaki o "çaresizlik" hissini, aylar süren bir emeğin ardından "tanrısal bir güce" dönüştürme eğrisi, çok az oyunda bu kadar tatmin edici görebilirsiniz. Sabrı olmayanları çabuk tüketen, ancak sistemlerinin derinine inmeye istekli olanlara binlerce saatlik bir deneyim sunan bir oyun.
 
Bugün @wfezilla hocamın isteği üzerine Studio Wildcard tarafından geliştirilen Ark Survival Evolved oyununu inceleyeceğiz.

Hız kesmeden incelememize başlayalım.


Ark: Survival Evolved, kağıt üzerinde klasik bir hayatta kalma oyunu gibi görünse de, detaylı bir genetik mühendisliği ve kaynak yönetimi altyapısını birleştiren devasa bir sandbox deneyimi diyebiliriz. Bu yüzden bu iki yönden de inceleyeceğiz.

Hayatta Kalma Dinamikleri

Oyun, hayatta kalma mekaniklerini en ilkel ve cezalandırıcı haliyle sunuyor. Sadece açlık ve susuzluk gibi temel ihtiyaçları değil, aynı zamanda çevresel faktörlere olan toleransınızı da yönetmek zorundasınız.

Çevresel Etkiler ve İhtiyaç Yönetimi


Oyunda ana biyom sayısı (haritadan haritaya değişiyor) yaklaşık 15 civarı, tüm alt bölgeler dahil edilince 40+ biyom türü bulunuyor. Hepsinin farklı avantaj ve dezavantajları var.
VintalBeach.jpg

Beach​

VintalChalkValley.jpg

Chalk Valley​

VintalDesert.jpg

Desert​

VintalForbiddenLand.jpg

Forbidden Land​

VintalForest.jpg

Forest​

VintalGrasslands.jpg

Grasslands​

VintalHiddenForest.jpg

Hidden Forest​

VintalIceberg.jpg

Icebergs​

VintalJungle.jpg

Jungle​

VintalMountains.jpg

Mountains​

VintalNorthernSnow.jpg

Northern Snow​

VintalOcean.jpg

Ocean​

VintalRedwoods.jpg

Redwoods​

VintalRiver.jpg

River​

VintalSouthernSnow.jpg

Southern Snow​

VintalSwamp.jpg

Southern Snow​

VintalVolcano.jpg

Volcano​

VintalBioLuminescentSwamp.jpg

Bio-Luminescent Swamp​

VintalElementCave.jpg

Element Cave​

VintalFertileCave.jpg

Fertile Cave​

Isı ve İklim

Haritanın bu farklı biyomları karakterin vücut ısısını doğrudan etkiliyor. Hipotermi (donma) veya hipertermi (aşırı ısınma) durumlarında karakterin su ve yemek tüketimi hızla artıyor, ve nihayetinde can kaybı yaşıyorsunuz. Bu durumdan dolayı, bulunduğu biyoma uygun zırhlar (kürk veya çöl kıyafetleri) üretmeye zorlanıyorsunuz anlayacağınız.

Fortitude (Direnç) Mekaniği

Karakteriniz seviye atladıkça verebileceği stat puanlarından biri olan "Direnç", hem aşırı sıcak/soğuk havalara hem de bayıltıcı etkilere karşı dayanıklılığınızı artırıyor hocalarım. Bu RPG unsuru, karakter yapılandırmasında yani Build kısmında strateji kurmanıza olanak sağlıyor. Şahsen beğendiğim bir unsur.

Engram Sistemi ve Teknoloji Ağacı

Oyundaki ilerlemeyi, "Engram" adı verilen yetenek puanı sistemiyle sağlıyoruz. Seviye atladıkça kazanılan puanlarla yeni eşyaların kilitleri açılıyor Bu yetenek ağacı; Taş Devri'nden (mızrak, sazdan ev) başlar, Sanayi Devrimi'ne (jeneratörler, fabrikasyon makineleri, pompalı tüfekler) ve nihayetinde "Tek" aşamasına (plazma tüfekleri, Jetpack'ler, kalkan jeneratörleri) kadar uzanıyor. Yani ilk başta mızraklarla başladığınız maceraya bir nevi Star Wars olarak bitirebiliyorsunuz 😃.

Ekonomi ve Grind:

Üst düzey teknolojilere ulaşmak için, binlerce birim metal, polimer ve elektronik parça toplamayı yani kaynak olarak grind yapmanızı gerektiriyor. Tabii burada hepsini elle toplayamazsınız. Bu yüzden belirli materyalleri toplamakta uzmanlaşmış dinozorları (örneğin metal için Ankylosaurus, odun için Castoroides) evcilleştirmeniz gerekiyor.

Ekosistem ve Evcilleştirme: Sürüyü Yönetmek

Ark'ı rakiplerinden ayıran en büyük mekanik, "Taming" (Evcilleştirme) sistemidir desek yalan olmaz. Adadaki yüzlerce farklı canlının neredeyse tamamı binek, savaşçı veya kaynak toplayıcı olarak kullanabiliyorsunuz.

Taming (Evcilleştirme) Mekanikleri

  1. Bayıltma (Knock-out) Sistemi: Birçok dinozoru evcilleştirmek için önce onların uyuşukluk (Torpor) seviyesini artırarak bayıltmak gerekiyor. Bu kısımda, sapanla başlayıp bayıltıcı oklara ve dartlara kadar uzanan bir silah çeşitliliği var. Tabii bu oyunun neresinde olduğunuza bağlı.
  2. Kaynak ve Zaman Yönetimi: Bayılan hayvanın uyuşukluk seviyesi sürekli düşerken, açlık seviyesi de azalıyor. Hayvanın envanterine bayıltıcı (Narcotic veya Narcoberry) ve uygun yiyeceği (et veya meyve) koyarak başında beklemek zorunda kalacaksınız. Yiyeceğin kalitesi (çiğ et, pişmiş et veya özel hazırlanmış Kibble mamaları), evcilleştirme hızını ve hayvanın bonus seviye kazanımını doğrudan etkiliyor.
  3. Pasif Evcilleştirme: Bazı canlılar (örneğin Diplodocus veya Equus) şiddet içermeyen, hayvanın arkasından gizlice yaklaşıp onu besleyerek yapılan pasif bir sistemle evcilleştirilebiliyor. Yani hiçbir zaman şiddet tek çözüm değil.

Oyunun Genetik Mühendisliği Tarafı

Bana göre oyunun en derin ve en çok mesai harcanan kısmı "oyun sonu" mekaniği olan üreme sistemi. Özellikle boss savaşlarına hazırlanırken doğadan evcilleştirilmiş dinozorlar yetersiz kalıyor çünkü.

Kuluçka ve Stat Aktarımı


Bu kısımda çok tecbrübem olmadığı için kısa tutacağım. Yine de kategoriler halinde inceleyelim.

Isı Kontrolü: Yumurtaların çatlaması için milimetrik bir ısı ayarı gerekir. Klima veya ateş kaynaklarıyla yumurtanın istediği optimum sıcaklık sağlanmalıdır.

Stat Kalıtımı: Bebek dinozor, istatistiklerini (can, hasar, ağırlık, dayanıklılık) anne ve babasının doğuştan sahip olduğu temel puanlardan alıyor. Yani en yüksek "Can" statına sahip bir erkek ile en yüksek "Hasar" statına sahip bir dişiyi çiftleştirerek, her iki yüksek statı da barındıran "Kusursuz" (Perfect) yavrular elde etmeye çalışacaksınız. Bu da, arka planda ciddi bir veri takibi ve hesaplama gerektiriyor.

Mutasyonlar: Üreme sırasında %7 civarında bir ihtimalle mutasyon gerçekleşebilir. Bu mutasyonlar, hayvana rastgele bir statında +2 puanlık bir artış ve doğada bulunmayan neon renkler (parlak pembe, mavi vb.) Kazandırabiliyor.

İnşa Sistemi

Oyunun inşa sistemi, modüler ve fizik kurallarına dayalı bir altyapı bulunduruyor. Yani demek istediğim binalar havada asılı kalamaz. Veya her çatı ve tavan parçasının, bir temele (foundation) veya sütuna (pillar) doğrudan veya dolaylı olarak bağlı olması gerekir.


Oyunda yapı malzemesi olarak Saz (Thatch), Ahşap (Wood), Taş (Stone), Metal ve Tek olmak üzere 5 ana yapı malzemesi var. PvE veya PvP sunucularında bu materyalleri dikkatli seçmeniz lazım. Örneğin, taş duvarlara vahşi dinozorların çoğu zarar veremezken, metal duvarları yıkmak için diğer oyuncuların C4 gibi patlayıcılar kullanması gerekir.

O Kadar Oyunu İnceledik Teknik Kısımlara Bakalım

Oyunun altyapısı Unreal Engine 4 ile geliştirilmiş. Bu yüzden devasa haritaları ve yoğun ekosistemi aynı anda işlemeye çalışırken motorun teknik sınırları oldukça zorlayan bir yapım.

Görsel ve İşitsel Şölen:
Gün doğumu sırasında ormanın içinden süzülen "God rays" (ışık huzmeleri), dinamik hava durumları (sis, yağmur, kum fırtınaları) ve gece olduğunda meşalenin yarattığı tek kelimeyle muazzam. Ses tasarımı tarafında ise, etraftaki tehlikeleri görmeden önce duymanızı sağlayacak kadar başarılı.

Optimizasyon ve Hatalar:

Oyunun en zayıf noktası bu kısım olabilir. Yoğun oyuncuların olduğu bölgelerde ciddi FPS düşüşleri, dinozorların harita dokularının içine sıkışması veya senkronizasyon problemleri gibi hataları örnek verebiliriz. O kadar kötü değil, oyunun tuzu biberi diyelim geçelim 🙂.

İnceleme Sonucu

Ark: Survival Evolved, mekaniksel derinliği ve oyuncuya sunduğu sınırsız özgürlükle oyun tarihinin en iddialı projelerinden biri diyebilirim. Başlangıçtaki o "çaresizlik" hissini, aylar süren bir emeğin ardından "tanrısal bir güce" dönüştürme eğrisi, çok az oyunda bu kadar tatmin edici görebilirsiniz. Sabrı olmayanları çabuk tüketen, ancak sistemlerinin derinine inmeye istekli olanlara binlerce saatlik bir deneyim sunan bir oyun.

Statları fulleyip yumruk ata ata trex bayılttım 10 numara oyun😁şaka bir yana elinize sağlık hocam 😍
 
Elinize sağlık, böyle oyunları aklıma getirmeyiniz lütfen bir anda 500 saat oynadığım bir görüntü görür gibi oldum gelecekte oynarım. Birde bu oyun için çok fazla yer gerekiyor diye biliyorum. :D 500GB idi herhalde ya

Oynamasam daha iyi artık 8megabit hız ile kaç hafta indirmeye uğraşırım. :D
 
Ellerine saglik, cok guzel bir inceleme olmus. Kirmadigin icin tekrar tesekkur ederim.
Rica ederim hocam, ne demek 🥰. Hiç sıkıntı değil hocam zaten boş vakitlerimde yaptığım bir aktivite sonuçta. En azından yazım yeteneğim gelişiyor böylelikle.
 
Zamanında oynayıp optimizasyonundan dolayı devam etmemiştim. Optimizasyonu hala bozuk, yine devam etmiyorum.

Ellerinize sağlık.
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı