Hız kesmeden incelememize başlayalım.
ARK: Survival Evolved, kağıt üzerinde klasik bir hayatta kalma oyunu gibi görünse de, detaylı bir genetik mühendisliği ve kaynak yönetimi altyapısını birleştiren devasa bir sandbox deneyimi diyebiliriz. Bu yüzden bu iki yönden de inceleyeceğiz.
Hayatta Kalma Dinamikleri
Oyun, hayatta kalma mekaniklerini en ilkel ve cezalandırıcı haliyle sunuyor. Sadece açlık ve susuzluk gibi temel ihtiyaçları değil, aynı zamanda çevresel faktörlere olan toleransınızı da yönetmek zorundasınız.Çevresel Etkiler ve İhtiyaç Yönetimi
Oyunda ana biyom sayısı (haritadan haritaya değişiyor) yaklaşık 15 civarı, tüm alt bölgeler dahil edilince 40+ biyom türü bulunuyor. Hepsinin farklı avantaj ve dezavantajları var.
Beach | Chalk Valley | Desert | Forbidden Land | Forest |
Grasslands |
| Icebergs | Jungle | Mountains |
Northern Snow | Ocean | Redwoods | River | Southern Snow |
Haritanın bu farklı biyomları karakterin vücut ısısını doğrudan etkiliyor. Hipotermi (donma) veya hipertermi (aşırı ısınma) durumlarında karakterin su ve yemek tüketimi hızla artıyor, ve nihayetinde can kaybı yaşıyorsunuz. Bu durumdan dolayı, bulunduğu biyoma uygun zırhlar (kürk veya çöl kıyafetleri) üretmeye zorlanıyorsunuz anlayacağınız.
Fortitude (Direnç) Mekaniği
Karakteriniz seviye atladıkça verebileceği stat puanlarından biri olan "Direnç", hem aşırı sıcak/soğuk havalara hem de bayıltıcı etkilere karşı dayanıklılığınızı artırıyor hocalarım. Bu RPG unsuru, karakter yapılandırmasında yani build kısmında strateji kurmanıza olanak sağlıyor. Şahsen beğendiğim bir unsur.
Engram Sistemi ve Teknoloji Ağacı
Ekonomi ve Grind:
Üst düzey teknolojilere ulaşmak için, binlerce birim metal, polimer ve elektronik parça toplamayı yani kaynak olarak grind yapmanızı gerektiriyor. Tabii burada hepsini elle toplayamazsınız. Bu yüzden belirli materyalleri toplamakta uzmanlaşmış dinozorları (örneğin metal için Ankylosaurus, odun için Castoroides) evcilleştirmeniz gerekiyor.
Ekosistem ve Evcilleştirme: Sürüyü Yönetmek
ARK’ı rakiplerinden ayıran en büyük mekanik, "Taming" (Evcilleştirme) sistemidir desek yalan olmaz. Adadaki yüzlerce farklı canlının neredeyse tamamı binek, savaşçı veya kaynak toplayıcı olarak kullanabiliyorsunuz.Taming (Evcilleştirme) Mekanikleri
- Bayıltma (Knock-out) Sistemi: Birçok dinozoru evcilleştirmek için önce onların uyuşukluk (Torpor) seviyesini artırarak bayıltmak gerekiyor. Bu kısımda, sapanla başlayıp bayıltıcı oklara ve dartlara kadar uzanan bir silah çeşitliliği var. Tabii bu oyunun neresinde olduğunuza bağlı
- Kaynak ve Zaman Yönetimi: Bayılan hayvanın uyuşukluk seviyesi sürekli düşerken, açlık seviyesi de azalıyor. Hayvanın envanterine bayıltıcı (Narcotic veya Narcoberry) ve uygun yiyeceği (et veya meyve) koyarak başında beklemek zorunda kalacaksınız. Yiyeceğin kalitesi (çiğ et, pişmiş et veya özel hazırlanmış Kibble mamaları), evcilleştirme hızını ve hayvanın bonus seviye kazanımını doğrudan etkiliyo.
- Pasif Evcilleştirme: Bazı canlılar (örneğin Diplodocus veya Equus) şiddet içermeyen, hayvanın arkasından gizlice yaklaşıp onu besleyerek yapılan pasif bir sistemle evcilleştirilebiliyor. Yani hiçbir zaman şiddet tek çözüm değil.
Oyunun Genetik Mühendisliği Tarafı
Bana göre oyunun en derin ve en çok mesai harcanan kısmı "oyun sonu" mekaniği olan üreme sistemi. Özellikle boss savaşlarına hazırlanırken doğadan evcilleştirilmiş dinozorlar yetersiz kalıyor çünkü.Kuluçka ve Stat Aktarımı
Bu kısımda çok tecbrübem olmadığı için kısa tutacağım. Yine de kategoriler halinde inceleyelim.
Isı Kontrolü: Yumurtaların çatlaması için milimetrik bir ısı ayarı gerekir. Klima veya ateş kaynaklarıyla yumurtanın istediği optimum sıcaklık sağlanmalıdır.
Stat Kalıtımı: Bebek dinozor, istatistiklerini (can, hasar, ağırlık, dayanıklılık) anne ve babasının doğuştan sahip olduğu temel puanlardan alıyor. Yani en yüksek "Can" statına sahip bir erkek ile en yüksek "Hasar" statına sahip bir dişiyi çiftleştirerek, her iki yüksek statı da barındıran "Kusursuz" (Perfect) yavrular elde etmeye çalışacaksınız. Bu da,arka planda ciddi bir veri takibi ve hesaplama gerektiriyor.
Mutasyonlar: Üreme sırasında %7 civarında bir ihtimalle mutasyon gerçekleşebilir. Bu mutasyonlar, hayvana rastgele bir statında +2 puanlık bir artış ve doğada bulunmayan neon renkler (parlak pembe, mavi vb.) kazandırabiliyor.
İnşa Sistemi
Oyunun inşa sistemi, modüler ve fizik kurallarına dayalı bir altyapı bulunduruyor. Yani demek istediğim binalar havada asılı kalamaz. Veya her çatı ve tavan parçasının, bir temele (foundation) veya sütuna (pillar) doğrudan veya dolaylı olarak bağlı olması gerekir.Saz (Thatch) | Ahşap (Wood) | Metal | Taş (Stone) |
Oyunda yapı malzemesi olarak Saz (Thatch), Ahşap (Wood), Taş (Stone), Metal ve Tek olmak üzere 5 ana yapı malzemesi var. PvE veya PvP sunucularında bu materyalleri dikkatli seçmeniz lazım. Örneğin, taş duvarlara vahşi dinozorların çoğu zarar veremezken, metal duvarları yıkmak için diğer oyuncuların C4 gibi patlayıcılar kullanması gerekir.
O Kadar Oyunu İnceledik Teknik Kısımlara Bakalım
Oyunun altyapısı Unreal Engine 4 ile geliştirilmiş. Bu yüzden devasa haritaları ve yoğun ekosistemi aynı anda işlemeye çalışırken motorun teknik sınırları oldukça zorlayan bir yapım.Görsel ve İşitsel Şölen:
Optimizasyon ve Hatalar:
Oyunun en zayıf noktası bu kısım olabilir. Yoğun oyuncuların olduğu bölgelerde ciddi FPS düşüşleri, dinozorların harita dokularının içine sıkışması veya senkronizasyon problemleri gibi hataları örnek verebiliriz. O kadar kötü değil, oyunun tuzu biberi diyelim geçelim