Sorunuzu umarım doğru anlamışımdır
Şimdi bir sahnenin global x,y,z si var bir de her objenin vertexin yüzeyin vs. kendine ait lokal x,y,z leri var
Objelere herhangi bir transform işlemi yaptığınızda (Scale,Rotate vs.) veya yerini değiştirdiğinizde bu işlemin oryantasyonunu ayarladığınız kısım var yukarıda sizde 3DCursorda kalmış.
Dolayısıyla diyelim g z dediniz beklentiniz sahnenin z ekseninde gitmesi fakat 3DCursorun z ekseninde hareket eder. Gönderdiğiniz ekran görüntüsünde 3DCursoru göremedim yerini değiştirmiş evirmiş çevirmiş olabilirsiniz farkında olmadan. (Shift+Mouse Sağ) tıkladığınız yere taşır 3DCursoru.
Küçük bir dip not diyelim g+z+z yaparsanız yani eksen tuşuna iki kere basarsanız transform işlemini lokal eksene göre yapar çok kullanışlıdır.