Akşam sofradan kalktım o kafayla o mini pikseller o kadar oldu.
Tam anlamıyla caustics gelince iyi ve hızlı kalacak mı materyal mesela? Godrays için de ekstra RAM yiyor sonra, Ultimate Water Shader'ın Cycles ve Eevee versiyonları aynı sahneyi farklı özelliklerle açarken, biri 1.8Gb diğeri 550Mb RAM toparlıyordu.
Shader deryasında güzelliği kovalarken kayboluyor insan. 15 yıldır optimizasyon kısmını tercih ediyorum, odak noktası değilse problem yok. Gerçi uzun zamandır bardak dışındaki deniz işlerini Lumion v.b sistemlere yıktım.
Obje plane + disp'mi yoksa diğer modifier mı?