Blender ile realistik deniz çalışmaları

Snkbnacezeri

Hectopat
Katılım
5 Temmuz 2018
Mesajlar
412
Makaleler
6
Çözümler
1
Blender ile yaptığım veya yapmaya çalıştığım realistik deniz çalışmaları.

realsea2.png


realisticsea.png


realisticsea1.png


Örnek shader editör.

node.png
 
Bu zaten gerçek? (!)
Elinize sağlık hocam, çok güzel olmuş.
Teşekkür ederim :)
Güzel olmuş. Özel değilse shaderi yüksek çözünürlüklü paylaşır mısın?
Üzgünüm kardeşim fotoğrafın çözünürlüğünü zaten bilerek düşürdüm biraz işi anlayanlar çözebilirse kullansın diye çünkü çook uğraştım :d

Bir başka deniz çalışmam. Denizin altında görünen hurda araba.

deniz1.png
 
Son düzenleme:
En üst node'lar kırmızı, çalışmıyor?

Alt kesimde Texture coord, map, noise, ramp, bump, ref, mix.

mix layer weight / trans

altta mix 2

attribute, ramp, rgb c 2x mix emission mix altında

mix 4 layer weight emis, trans?

displace'de disp mix noise ama neyle mix?

Görüntü güzel ancak rafine edilmesi gerek bir node seti gibi.

Ekran kartın ne?
render süresi ne?
 
En üst node'lar kırmızı, çalışmıyor?

Alt kesimde Texture coord, map, noise, ramp, bump, ref, mix.

mix layer weight / trans

altta mix 2

attribute, ramp, rgb c 2x mix emission mix altında

mix 4 layer weight emis, trans?

displace'de disp mix noise ama neyle mix?

Görüntü güzel ancak rafine edilmesi gerek bir node seti gibi.

Ekran kartın ne?
render süresi ne?
Kırmızı olan düğümü sonradan değiştirip add ile bağlantı kurdum. Başta sorun yaşatmadığını düşünmüştüm sonradan görüntü de bozukluk oluşturduğunu fark edip değiştirdim. Zaten SS de ki bağlantılar ve düğümler görüntüye göre değişiyor aşağıda aynı sahneler farklı düğüm ve bağlantı olan bir SS koyuyorum. Yukardaki Örnek Shaderı düzenli dursun diye yaptım yoksa bazı shaderları farklı yani görüntüler için değiştiriyorum oda karmaşa oluyor :d. Genel olarak her biri görüntüye etki sağlıyor hepsini tek tek Render alarak deneyerek yaptım.
1661757581327.png


En üst node'lar kırmızı, çalışmıyor?

Alt kesimde Texture coord, map, noise, ramp, bump, ref, mix.

mix layer weight / trans

altta mix 2

attribute, ramp, rgb c 2x mix emission mix altında

mix 4 layer weight emis, trans?

displace'de disp mix noise ama neyle mix?

Görüntü güzel ancak rafine edilmesi gerek bir node seti gibi.

Ekran kartın ne?
render süresi ne?
Diğerlerine gelirsek Disp'e bağladığım Subtract. Disp de bir ayarı kısıp Noise de ki bazı ayarları düşük tutunca tabi ki Subtract üzerinde ki renk ve fac ayarlarını da tutturunca deniz üzerinde fark edebileceğin ince bir görüntü elde edebiliyorsun bunu da ben sonradan keşfetti normal de farklı bir disp kullanıyordum :d tabi o Mix de ki o Blending özelliklerini baya denedim Subtract hariç diğerleri zaten istenilen görüntüyü yansıtmıyor. Önemli olan doğru ayarları denemek. Diğerlerini de kısaca anlatırsam çünkü onlar vurucu taraflar anlatması uzun sürer :d.
Emission 1 tane var ve bulunduğu bölge de önemli yere sahip.
Layer ve Trans zaten yine görüntü kalitesi açısından tam bulunduğu bölge için çok önemli. Yine arka ve ön de bulunan düğümler görüntü kalitesi için. Alt düğümler köpük. Bu düğümlerin her birinin ayarları görüntüyü yakalamak için çok önemli. Tabi hepsinde bazı düğümler değişiyor zaten yukarda bir SS daha attım ve her birinin ayrı bir görevi var ki tutturmak için zaten baya denedim görüntüyü sağlamak için bunun gibi kaç tane düğüm ekledim çıkardım :d.

Ben bu Realistik deniz yapma işine aylar öncesinde giriştim bir çok farklı deniz yaptım böyle ara ara deneyerek ilerledim. Şuan da gece ay ışığında bir Render alıyorum bakalım nasıl olacak tabi yine düğüm ve ayar değişikliğine gidiyoruz :d. Yani bu tarz düğümler ile yapılan denizler de sahneler görüntüye etki ediyor bu da önemli bir not olsun. Yorumun için teşekkür ederim.

En üst node'lar kırmızı, çalışmıyor?

Alt kesimde Texture coord, map, noise, ramp, bump, ref, mix.

mix layer weight / trans

altta mix 2

attribute, ramp, rgb c 2x mix emission mix altında

mix 4 layer weight emis, trans?

displace'de disp mix noise ama neyle mix?

Görüntü güzel ancak rafine edilmesi gerek bir node seti gibi.

Ekran kartın ne?
render süresi ne?
Bu arada yazmayı unutmuşum sadece 2 mix kullanıyorum diğerleri mix değil. O alt tarafta ki shadera bağlı olan 3 düğüm de farklı orada mix yok. Görüntüye göre kullanılan displerde yine farklı onu da ekleyeyim. Yazdıklarından bir kısmı doğru bir kısmı yanlış ama yine az çok çözmüşsün tecrüben var.
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Akşam sofradan kalktım o kafayla o mini pikseller o kadar oldu. :)

Tam anlamıyla caustics gelince iyi ve hızlı kalacak mı materyal mesela? Godrays için de ekstra RAM yiyor sonra, Ultimate Water Shader'ın Cycles ve Eevee versiyonları aynı sahneyi farklı özelliklerle açarken, biri 1.8Gb diğeri 550Mb RAM toparlıyordu.

Shader deryasında güzelliği kovalarken kayboluyor insan. 15 yıldır optimizasyon kısmını tercih ediyorum, odak noktası değilse problem yok. Gerçi uzun zamandır bardak dışındaki deniz işlerini Lumion v.b sistemlere yıktım.

Obje plane + disp'mi yoksa diğer modifier mı?
 
Akşam sofradan kalktım o kafayla o mini pikseller o kadar oldu. :)

Tam anlamıyla caustics gelince iyi ve hızlı kalacak mı materyal mesela? Godrays için de ekstra RAM yiyor sonra, Ultimate Water Shader'ın Cycles ve Eevee versiyonları aynı sahneyi farklı özelliklerle açarken, biri 1.8Gb diğeri 550Mb RAM toparlıyordu.

Shader deryasında güzelliği kovalarken kayboluyor insan. 15 yıldır optimizasyon kısmını tercih ediyorum, odak noktası değilse problem yok. Gerçi uzun zamandır bardak dışındaki deniz işlerini Lumion v.b sistemlere yıktım.

Obje plane + disp'mi yoksa diğer modifier mı?
Bunları Modifier üzerinden açtım. Shader editör ile de grafik kalitesini ayarladım. Plane ile yaptığım oldu hatta bataklık yapmıştım sonra kayboldu :d disp üzerinden ufak dalgalar vererek yani yapılan işe göre değişir. Plane ile daha minimal yerlere yapılabilir. Daha kaliteli ve gerçekçilik için Modifier bilmek ve öğrenmek önemli.

🌘

gecedeniz.png
 

Geri
Yukarı