1,5 yıldır kullanıyorsan büyük ihtimalle biliyorsundur fakat hatırlatmak istedim "O" kısayoluyla Propotional Editing'i açıp daha rahat modelleyebilirsin bu tarz şeyleri. Fakat mesh yeterli düzeyde vertex içermeli tabiki.
Sculpt etmek daha mantıklı geliyor bu tarz organik modelleri ama hiç anladığım bir konu değil malesef ilgi alanım hardsurface ne desem yalan olur. Yukarda da bahsedilmiş zaten ben olsam SubD ile devam ederdim sanırım.