Çözüldü C++ SFML ile nasıl yer çekimi yapılır?

Bu konu çözüldü olarak işaretlenmiştir. Çözülmediğini düşünüyorsanız konuyu rapor edebilirsiniz.
Çözüm
Her cismin bir ivmesi, hızı ve pozisyonu olacak şekilde 3 adet vector tanımlanır.
İvme hızı, hız da pozisyonu günceller. Yer çekimi de istenilen bir doğrultuya sahip sabit bir vector olur. Her update cycleında cismin ivmesine yer çekim ivmesi de eklenir. Ta da! Cisimle istenilen doğrultuda ivmeli bir şekilde düşmeye başlarlar.

Kendim JavaFx, Processing ve *p5 kullanırken bu şekilde yapıyorum. SFML üzerinde çok farklı olacağını sanmıyorum.
Her cismin bir ivmesi, hızı ve pozisyonu olacak şekilde 3 adet vector tanımlanır.
İvme hızı, hız da pozisyonu günceller. Yer çekimi de istenilen bir doğrultuya sahip sabit bir vector olur. Her update cycleında cismin ivmesine yer çekim ivmesi de eklenir. Ta da! Cisimle istenilen doğrultuda ivmeli bir şekilde düşmeye başlarlar.

Kendim JavaFx, Processing ve *p5 kullanırken bu şekilde yapıyorum. SFML üzerinde çok farklı olacağını sanmıyorum.
 
Çözüm
Uyarı! Bu konu 5 yıl önce açıldı.
Muhtemelen daha fazla tartışma gerekli değildir ki bu durumda yeni bir konu başlatmayı öneririz. Eğer yine de cevabınızın gerekli olduğunu düşünüyorsanız buna rağmen cevap verebilirsiniz.

Technopat Haberler

Geri
Yukarı