Çözüldü Celeste açılmıyor ve hata veriyor

Bu konu çözüldü olarak işaretlenmiştir. Çözülmediğini düşünüyorsanız konuyu rapor edebilirsiniz.
İşletim sistemi
Windows 11

Asmodinn

Hectopat
Katılım
9 Eylül 2021
Mesajlar
232
Çözümler
2
Daha fazla  
Cinsiyet
Erkek
Celesteyi açıyorum, oyun 7-8 saniye duruyor ve bir anda not defterinde error_log açılıyor.

Celeste Error Log ========================================== Ver 1.4.0.0 8.07.2023 18:15:21 System.InvalidOperationException: An unexpected error has occurred. konum: Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.DrawUserPrimitives[T](PrimitiveType primitiveType, T[] vertexData, Int32 vertexOffset, Int32 primitiveCount, VertexDeclaration vertexDeclaration) konum: Celeste.Skybox.Draw(Matrix matrix, Color color) konum: Celeste.MountainModel.BeforeRender(Scene scene) konum: Celeste.MountainRenderer.BeforeRender(Scene scene) konum: Monocle.RendererList.BeforeRender() konum: Monocle.Scene.BeforeRender() konum: Monocle.Engine.RenderCore() konum: Celeste.Celeste.RenderCore() konum: Monocle.Engine.Draw(GameTime gameTime) konum: Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame() konum: Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick() konum: Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e) konum: Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle() konum: Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame() konum: Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e) konum: System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef) konum: System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData) konum: System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context) konum: System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context) konum: System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm) konum: Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run() konum: Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun) konum: Monocle.Engine.RunWithLogging() Ver 1.4.0.0 8.07.2023 18:07:20 System.OutOfMemoryException: Programın yürütülmesine devam etmek için bellek yeterli değil. konum: Microsoft.Xna.Framework.Helpers.GetExceptionFromResult(UInt32 result) konum: Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsHelpers.GetExceptionFromResult(UInt32 result) konum: Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.Present(tagRECT* pSource, tagRECT* pDest, HWND__* hOverride) konum: Microsoft.Xna.Framework.GraphicsDeviceManager.Microsoft.Xna.Framework.IGraphicsDeviceManager.EndDraw() konum: Microsoft.Xna.Framework.Game.EndDraw() konum: Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame() konum: Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick() konum: Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e) konum: Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle() konum: Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame() konum: Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e) konum: System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef) konum: System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData) konum: System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context) konum: System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context) konum: System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm) konum: Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run() konum: Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun) konum: Monocle.Engine.RunWithLogging() Ver 1.4.0.0 8.07.2023 18:04:27 System.InvalidOperationException: An unexpected error has occurred. konum: Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.DrawUserPrimitives[T](PrimitiveType primitiveType, T[] vertexData, Int32 vertexOffset, Int32 primitiveCount, VertexDeclaration vertexDeclaration) konum: Celeste.Skybox.Draw(Matrix matrix, Color color) konum: Celeste.MountainModel.BeforeRender(Scene scene) konum: Celeste.MountainRenderer.BeforeRender(Scene scene) konum: Monocle.RendererList.BeforeRender() konum: Monocle.Scene.BeforeRender() konum: Monocle.Engine.RenderCore() konum: Celeste.Celeste.RenderCore() konum: Monocle.Engine.Draw(GameTime gameTime) konum: Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame() konum: Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick() konum: Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e) konum: Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle() konum: Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame() konum: Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e) konum: System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef) konum: System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData) konum: System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context) konum: System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context) konum: System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm) konum: Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run() konum: Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun) konum: Monocle.Engine.RunWithLogging() Ver 1.4.0.0 8.07.2023 18:01:34 System.InvalidOperationException: An unexpected error has occurred. konum: Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.DrawUserPrimitives[T](PrimitiveType primitiveType, T[] vertexData, Int32 vertexOffset, Int32 primitiveCount, VertexDeclaration vertexDeclaration) konum: Celeste.GFX.DrawVertices[T](Matrix matrix, T[] vertices, Int32 vertexCount, Effect effect, BlendState blendState) konum: Celeste.ScreenWipe.DrawPrimitives(VertexPositionColor[] vertices) konum: Celeste.FadeWipe.Render(Scene scene) konum: Monocle.RendererList.Render() konum: Monocle.Scene.Render() konum: Monocle.Engine.RenderCore() konum: Celeste.Celeste.RenderCore() konum: Monocle.Engine.Draw(GameTime gameTime) konum: Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame() konum: Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick() konum: Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e) konum: Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle() konum: Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame() konum: Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e) konum: System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef) konum: System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData) konum: System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context) konum: System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context) konum: System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm) konum: Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run() konum: Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun) konum: Monocle.Engine.RunWithLogging() Ver 1.4.0.0 8.07.2023 18:00:49 System.InvalidOperationException: A previous Draw call threw an unhandled exception. See InnerException for details. ---> System.OutOfMemoryException: Programın yürütülmesine devam etmek için bellek yeterli değil. konum: Microsoft.Xna.Framework.Helpers.GetExceptionFromResult(UInt32 result) konum: Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsHelpers.GetExceptionFromResult(UInt32 result) konum: Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.Present(tagRECT* pSource, tagRECT* pDest, HWND__* hOverride) konum: Microsoft.Xna.Framework.GraphicsDeviceManager.Microsoft.Xna.Framework.IGraphicsDeviceManager.EndDraw() konum: Microsoft.Xna.Framework.Game.EndDraw() konum: Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame() konum: Microsoft.Xna.Framework.Game.Paint(Object sender, EventArgs e) konum: Microsoft.Xna.Framework.GameWindow.OnPaint() konum: Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameWindow.mainForm_Paint(Object sender, PaintEventArgs e) --- İç özel durum yığını izlemesinin sonu --- konum: Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame() konum: Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e) konum: System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef) konum: System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData) konum: System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context) konum: System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context) konum: System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm) konum: Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run() konum: Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun) konum: Monocle.Engine.RunWithLogging() Ver 1.4.0.0 8.07.2023 18:00:14 System.InvalidOperationException: A previous Draw call threw an unhandled exception. See InnerException for details. ---> System.OutOfMemoryException: Programın yürütülmesine devam etmek için bellek yeterli değil. konum: Microsoft.Xna.Framework.Helpers.GetExceptionFromResult(UInt32 result) konum: Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsHelpers.GetExceptionFromResult(UInt32 result) konum: Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.Present(tagRECT* pSource, tagRECT* pDest, HWND__* hOverride) konum: Microsoft.Xna.Framework.GraphicsDeviceManager.Microsoft.Xna.Framework.IGraphicsDeviceManager.EndDraw() konum: Microsoft.Xna.Framework.Game.EndDraw() konum: Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame() konum: Microsoft.Xna.Framework.Game.Paint(Object sender, EventArgs e) konum: Microsoft.Xna.Framework.GameWindow.OnPaint() konum: Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameWindow.mainForm_Paint(Object sender, PaintEventArgs e) --- İç özel durum yığını izlemesinin sonu --- konum: Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.RunOneFrame() konum: Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.ApplicationIdle(Object sender, EventArgs e) konum: System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponent.FDoIdle(Int32 grfidlef) konum: System.Windows.Forms.Application.ComponentManager.System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponentManager.FPushMessageLoop(IntPtr dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData) konum: System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context) konum: System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.RunMessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context) konum: System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm) konum: Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run() konum: Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun) konum: Monocle.Engine.RunWithLogging()
 
Çözüm
Biraz geç cevap verdim konunun bildirimleri gelmedi nedense. Sistem yapılandırmasından bellek üst sınırının tikini açtım ve sonuna getirdim sorun öyle düzeldi. Ekran kartı driverıyla alakalı da bir sorun yoktu güncel sürümdeyim. Eğer tekrar yaşarsam sorunu OpenGL ile denerim teşekkürler.

O konuda turkish.png adlı bir dosya yüzünden hata veriyor, bu hata kodunda öyle bir olay yok hocam.

Aynı hatayı alan birisi oyunu OpenGL ile açarak sorunu çözmüş, Steam'de oyun ayarlarından "Betalar" kısmına gelip OpenGL sürümünü seçerek girmeyi dener misiniz?

Hocam bir alttaki mesaja bakarsanız sorunun çözümü ekran kartının güncellemesi olduğunu görebilirsiniz.
Hocam şu konudaki çözümü deneyin belki yardımcı olabilir;
 
Hocam şu konudaki çözümü deneyin belki yardımcı olabilir;
O konuda turkish.png adlı bir dosya yüzünden hata veriyor, bu hata kodunda öyle bir olay yok hocam.

Aynı hatayı alan birisi oyunu OpenGL ile açarak sorunu çözmüş, Steam'de oyun ayarlarından "Betalar" kısmına gelip OpenGL sürümünü seçerek girmeyi dener misiniz?
 
O konuda turkish. PNG adlı bir dosya yüzünden hata veriyor, bu hata kodunda öyle bir olay yok hocam.

Aynı hatayı alan birisi oyunu OpenGL ile açarak sorunu çözmüş, Steam'de oyun ayarlarından "betalar" kısmına gelip OpenGL sürümünü seçerek girmeyi dener misiniz?

Hocam bir alttaki mesaja bakarsanız sorunun çözümü ekran kartının güncellemesi olduğunu görebilirsiniz.
 
O da bir seçenek, buradaki hata kodunda grafik sürücüsü hatası veriyor. Fakat attığınız konudaki hata koduyla buradaki hata kodu farklı.
Kusura bakmayın hocam hata koduna pek dikkatli bakmadım anlayamadığım için. daha öncesinde bu sorunu yaşamış birisini görünce o konunun linkini attım. ayrıca o konuda da ekran kartının sürücüsünün güncellenmesi zaten çözüm olarak geçiyor.
 
Biraz geç cevap verdim konunun bildirimleri gelmedi nedense. Sistem yapılandırmasından bellek üst sınırının tikini açtım ve sonuna getirdim sorun öyle düzeldi. Ekran kartı driverıyla alakalı da bir sorun yoktu güncel sürümdeyim. Eğer tekrar yaşarsam sorunu OpenGL ile denerim teşekkürler.

O konuda turkish.png adlı bir dosya yüzünden hata veriyor, bu hata kodunda öyle bir olay yok hocam.

Aynı hatayı alan birisi oyunu OpenGL ile açarak sorunu çözmüş, Steam'de oyun ayarlarından "Betalar" kısmına gelip OpenGL sürümünü seçerek girmeyi dener misiniz?

Hocam bir alttaki mesaja bakarsanız sorunun çözümü ekran kartının güncellemesi olduğunu görebilirsiniz.
 
Çözüm

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Geri
Yukarı