Herkese iyi Sosyaller. 24 Nisan 2025'te çıkmış olan Clair Obscur: Expedition 33 inceleme yapmaya karar verdim. Ayrıca ilk İncelemem olacak.
Genel Bakış
Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall Interactive tarafından geliştirilen ve özellikle sanatsal yönüyle dikkat çeken sıra tabanlı bir RPG. İlk fragmanıyla bile “soulslike zarafetiyle J-RPG sistemi birleşirse ne olur?” sorusunu akıllara getiren yapım, bu soruya estetik, hikaye ve oynanış anlamında fazlasıyla tatmin edici bir cevap veriyor.
Hikaye(Spoilersız)
Oyun, her yıl bir “Paintress”in çizdiği portrede adı geçen insanların öldüğü, gizemli ve metaforik bir evrende geçiyor. Biz ise Expedition 33 adlı ekibin bir üyesi olarak bu döngüyü kırmakla görevliyiz. Diyaloglar oldukça derin; karakterlerin her biri travmalar ve inançlarla yoğrulmuş. Yani özenle yazılmış bir hikaye var karşımızda.
Grafikler
Oyunun belki de en dikkat çeken yanı görsel tasarımı. Paris esintili bir fantezi dünyası içinde geçen hikâye, gotik yapılar, sisli sokaklar ve tuhaf düşman tasarımlarıyla karanlık bir masal havası yaratıyor.
Performans
Unreal Engine 5 ile geliştirildiği için birkaç performans sorunu yaşadım ama oyun gayet iyi optimize edilmiş durumda. PC platformunda oynadığım için konsollar hakkında yorum yapamıyorum ama gördüğüm kadarıyla konsollardada gayet stabil çalıştığı belirtiliyor.
Müzikler ve Ses
Müzikler benim için şu ana kadar dinlediğim en iyi oyun müziklerine sahip oyunlardan biri oldu. Özellikle boss savaşlarında kullanılan müzikler, klasik müzik ve modern dramatik tonların harmanı.
Seslendirmeler ise tek kelimeyle muhteşem olmuş. Oyuncular ellerinden geleni yapmışlar.
Oynanış
Gelelim bir oyunu oyun yapan en önemli faktöre yani oynanış. Öncelikle dövüş sisteminden söz etmek istiyorum. Bu oyun klasik J-RPG oyunları gibi sıra tabanlı dövüş sistemine sahip. Fakat oyunun bu türe getirdiği yeniliklerde mevcut(daha önce yapan oyunlar elbette var fakat bu oyun kadar iyi yapılmadı). Peki nedir bu türe getirilen yeni özellikler. Zamanlamaya dayalı quick time Event'ler. Savaş sırasında sıra rakibinize geldiği zaman doğru zamanda dodge/parry yaparak rakiplerinizin saldırılarından kaçarak ya da bloklayıp etkisiz hale getirmeniz gerekiyor. Yani oyun sizi yeteneklerinizle sınıyor ve bunu oldukça başarılı bir şekilde yapıyor. Bir diğer unsur ise Pictolar. Pictolar
Karakterler tarafından aksesuar olarak takılabilen, özel objelerdir. Her karakter en fazla 3 Picto takabilir. Picto, takıldığında karaktere ekstra özellikler (Can, Savunma, Hız, Kritik Oranı gibi) verir. Ayrıca her Picto'nun bir Lumina etkisi vardır: Bu, pasif bonus sağlayan özel bir güçtür. Lumina etkisi, Pictoyu 4 savaşta kullanınca açılır (yani Master edilir) ve o Picto, artık diğer karakterlerce ekipman olmadan kullanılabilir.
Oyunda Toplam 6 adet oynanabilir karakter var. Hepsininde kendine ait oynanışı yetenekleri vardır. Her düşman farklı yaklaşım gerektiriyor; tekrar eden savaşlardan çok öğrenme odaklı karşılaşmalar var. Hatayı affetmeyen bir sistemi var. Fakat oyunda denge problemi var. İlerlediğiniz zaman oyun oldukça kolaylaşıyor rakiplere sıra gelmeden tek atıp bitirebiliyorsunuz. Bu da zevkinizi kaçırabilir.
Artılar ve Eksiler
Artılar
+ Muhteşem görsel estetik (özellikle ışık-gölge kullanımı)
+ Derin ve düşündürücü hikaye
+ Zengin ve aktif savaş sistemi
+ Müzik ve atmosfer konusunda üst seviye kalite
+ Takım yapısı ve yetenek kombinasyonlarıyla stratejik derinlik
Eksiler
- Zaman zaman yavaş ilerleyen tempo
- Aksiyon ile anlatı dengesinde iniş-çıkışlar
- Bazı oyuncular için fazla deneysel olabilir (özellikle sıra tabanlı sistemleri sevmeyenler için)
Sonuç
Clair Obscur: Expedition 33, hem görselliği hem de mekaniksel derinliğiyle türünün öne çıkan örneklerinden biri olmaya aday. Sanat oyunu ile stratejik RPG'yi aynı potada eritebilen nadir yapımlardan. Eğer klasik RPG sistemlerine yenilikçi bir bakış ve görsel sanatla iç içe bir deneyim arıyorsan, bu oyun kaçmaz.
Puan: 9.3/10
Vakit ayırıp okuduğunuz için hepinize teşekkür ederim.
Genel Bakış
Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall Interactive tarafından geliştirilen ve özellikle sanatsal yönüyle dikkat çeken sıra tabanlı bir RPG. İlk fragmanıyla bile “soulslike zarafetiyle J-RPG sistemi birleşirse ne olur?” sorusunu akıllara getiren yapım, bu soruya estetik, hikaye ve oynanış anlamında fazlasıyla tatmin edici bir cevap veriyor.
Hikaye(Spoilersız)
Oyun, her yıl bir “Paintress”in çizdiği portrede adı geçen insanların öldüğü, gizemli ve metaforik bir evrende geçiyor. Biz ise Expedition 33 adlı ekibin bir üyesi olarak bu döngüyü kırmakla görevliyiz. Diyaloglar oldukça derin; karakterlerin her biri travmalar ve inançlarla yoğrulmuş. Yani özenle yazılmış bir hikaye var karşımızda.
Grafikler
Oyunun belki de en dikkat çeken yanı görsel tasarımı. Paris esintili bir fantezi dünyası içinde geçen hikâye, gotik yapılar, sisli sokaklar ve tuhaf düşman tasarımlarıyla karanlık bir masal havası yaratıyor.
Performans
Unreal Engine 5 ile geliştirildiği için birkaç performans sorunu yaşadım ama oyun gayet iyi optimize edilmiş durumda. PC platformunda oynadığım için konsollar hakkında yorum yapamıyorum ama gördüğüm kadarıyla konsollardada gayet stabil çalıştığı belirtiliyor.
Müzikler ve Ses
Müzikler benim için şu ana kadar dinlediğim en iyi oyun müziklerine sahip oyunlardan biri oldu. Özellikle boss savaşlarında kullanılan müzikler, klasik müzik ve modern dramatik tonların harmanı.
Seslendirmeler ise tek kelimeyle muhteşem olmuş. Oyuncular ellerinden geleni yapmışlar.
Oynanış
Gelelim bir oyunu oyun yapan en önemli faktöre yani oynanış. Öncelikle dövüş sisteminden söz etmek istiyorum. Bu oyun klasik J-RPG oyunları gibi sıra tabanlı dövüş sistemine sahip. Fakat oyunun bu türe getirdiği yeniliklerde mevcut(daha önce yapan oyunlar elbette var fakat bu oyun kadar iyi yapılmadı). Peki nedir bu türe getirilen yeni özellikler. Zamanlamaya dayalı quick time Event'ler. Savaş sırasında sıra rakibinize geldiği zaman doğru zamanda dodge/parry yaparak rakiplerinizin saldırılarından kaçarak ya da bloklayıp etkisiz hale getirmeniz gerekiyor. Yani oyun sizi yeteneklerinizle sınıyor ve bunu oldukça başarılı bir şekilde yapıyor. Bir diğer unsur ise Pictolar. Pictolar
Karakterler tarafından aksesuar olarak takılabilen, özel objelerdir. Her karakter en fazla 3 Picto takabilir. Picto, takıldığında karaktere ekstra özellikler (Can, Savunma, Hız, Kritik Oranı gibi) verir. Ayrıca her Picto'nun bir Lumina etkisi vardır: Bu, pasif bonus sağlayan özel bir güçtür. Lumina etkisi, Pictoyu 4 savaşta kullanınca açılır (yani Master edilir) ve o Picto, artık diğer karakterlerce ekipman olmadan kullanılabilir.
Oyunda Toplam 6 adet oynanabilir karakter var. Hepsininde kendine ait oynanışı yetenekleri vardır. Her düşman farklı yaklaşım gerektiriyor; tekrar eden savaşlardan çok öğrenme odaklı karşılaşmalar var. Hatayı affetmeyen bir sistemi var. Fakat oyunda denge problemi var. İlerlediğiniz zaman oyun oldukça kolaylaşıyor rakiplere sıra gelmeden tek atıp bitirebiliyorsunuz. Bu da zevkinizi kaçırabilir.
Artılar ve Eksiler
+ Muhteşem görsel estetik (özellikle ışık-gölge kullanımı)
+ Derin ve düşündürücü hikaye
+ Zengin ve aktif savaş sistemi
+ Müzik ve atmosfer konusunda üst seviye kalite
+ Takım yapısı ve yetenek kombinasyonlarıyla stratejik derinlik
- Zaman zaman yavaş ilerleyen tempo
- Aksiyon ile anlatı dengesinde iniş-çıkışlar
- Bazı oyuncular için fazla deneysel olabilir (özellikle sıra tabanlı sistemleri sevmeyenler için)
Sonuç
Clair Obscur: Expedition 33, hem görselliği hem de mekaniksel derinliğiyle türünün öne çıkan örneklerinden biri olmaya aday. Sanat oyunu ile stratejik RPG'yi aynı potada eritebilen nadir yapımlardan. Eğer klasik RPG sistemlerine yenilikçi bir bakış ve görsel sanatla iç içe bir deneyim arıyorsan, bu oyun kaçmaz.
Puan: 9.3/10
Vakit ayırıp okuduğunuz için hepinize teşekkür ederim.