Her tik için paketlerin ne kadar büyük olduğunu ve bu tikte hangi tür bilgilerin belirli bir yüzdeyi doldurduğunu gösteren görsel bir grafiktir, örneğin kendi oyuncu bilgisi, diğer oyuncu bilgisi, mesajlar, ses vb. net_graph 3, bazen gecikmeye neden olan tıkanma sorununu bulmak için kullanıldı, örneğin bir oyuncu bir köşeden döndüğünde. Bu tıkanma sadece bir tikte gerçekleşir ve bu nedenle net_graph 1 ile bunu gerçekten tespit edemezsiniz.