Batuhandn
Hectopat
CS2 sunucuları ile alakalı olabilir. Bu arada Tickrate standart 64 değil mi? Nasıl kalkıyor?
CS 2 ile birlikte Tickrate olayı kalktıCS2 sunucuları ile alakalı olabilir. Bu arada Tickrate standart 64 değil mi? Nasıl kalkıyor?
Önceden standart 64'tü. Şu an farklı bir sisteme geçiş yapıldı. 64 veya 128 değil, eşzamanlı.CS2 sunucuları ile alakalı olabilir. Bu arada Tickrate standart 64 değil mi? Nasıl kalkıyor?
Sub-tick sistemi getirildi, anlık olarak yani sizin işleminizden ortalama 1ms sonra yeni bir tick oluşturup sunucuya aktarıyor.Tickrate standart 64 değil mi? Nasıl kalkıyor?
CS 2 ile birlikte tickrate olayı kalktı![]()
Önceden standart 64'tü. Şu an farklı bir sisteme geçiş yapıldı. 64 veya 128 değil, eşzamanlı.
Sub-tick sistemi getirildi, anlık olarak yani sizin işleminizden ortalama 1ms sonra yeni bir tick oluşturup sunucuya aktarıyor.
Görüntüden kastınızı anlamadım, sadece sunucunun işlemesindeki gecikmeyi ortadan kaldırıyor, yani sıktım mermi gitmedi olayları daha az yaşanıyor.Peki bu tickrate eşzamanlı olunca o tık tık görüntü kayıp mı oluyor ?
Tickrate sunucunun yenileme hızı olduğu için daha yüksek tickrate daha akışkan ve neredeyse anında olacağını düşündüm. O tık tık görüntü yavaşlatılınca ortaya çıkıyor.Görüntüden kastınızı anlamadım, sadece sunucunun işlemesindeki gecikmeyi ortadan kaldırıyor, yani sıktım mermi gitmedi olayları daha az yaşanıyor.
Sanırım FPS'ten bahsediyorsunuz. Doğru mudur?Tickrate sunucunun yenileme hızı olduğu için daha yüksek tickrate daha akışkan ve neredeyse anında olacağını düşündüm. O tık tık görüntü yavaşlatılınca ortaya çıkıyor.
Bu sitenin çalışmasını sağlamak için gerekli çerezleri ve deneyiminizi iyileştirmek için isteğe bağlı çerezleri kullanıyoruz.