Daha fazla
- Cinsiyet
- Erkek
- Meslek
- Öğrenci
Witcher 3'ü yattıkları yerden yaptılar sanırım. CDPR 2015'e kadar zaten Witcher 3'ü geliştirdi. 2016'ya kadar da Blood and Wine ve Hearts of Stone DLC'lerini geliştirdi. O zamanlar adamlar tanınmıyordu, para da yoktu insan gücü de. Aynı anda 2 AAA oyun geliştirmelerine imkan yoktu. Cyberpunk'ın asıl geliştirilmesi haziran 2016'da başladı. 4 yıl geliştirilmiş bir oyundan bahsediyoruz.Geliştirici yıllarca yan gelip yatmış
O gösterim tamamen fikirden ibaretti o zaman. Şirketin 2013'de kaynağı yoktu böyle bir proje için.İlk gösterim videosunun 2013'te çıktığını farz edersek
Az mı peki 4 sene ?4 yıl geliştirilmiş bir oyundan bahsediyoruz.
Az tabi böyle bir oyun için. Kaç çalışanı, kaç stüdyosu var ki CDPR'nin? Kıyaslama olarak söyleyeyim Rockstar 2-3 BİN kişilik ekiple 5 yılda yaptı RDR2'yi. Ubisoft da yine 2 bin kişilik ekiple çalışıyor. CDPR kaç kişi sence? 300-500 arası. Adamlarda stüdyo da yok insan kaynağı da.Az mı peki 4 sene?
Witcher 3 satışlarından gelen para ile düzgün bir proje ekibi oluşturulabilirdi.
Az mı peki 4 sene?
Witcher 3 satışlarından gelen para ile düzgün bir proje ekibi oluşturulabilirdi.
Tarih vermeselerdi 2 yıl önceden bizde ısrar etmezdik, suç tamamen şirkette.Herkes çıksın diye ağlarsa böyle olur, bence firma oyunu 6-12 ay kadar geç çıkarmalıydı, hiç dememelilerdi Aralık'ta çıkaracağız diye.
11 yılda bir oyunu yapamayan; o oyunu 1 senede de düzeltemez. Ümidi kesin bence.Bu oyun 1 yılda anca düzelir. Ki o da belki. Oyunun yapay zekasını güncellemeler ile nereye kadar düzeltirler orası meçhul.
Bu çok doğru.Az mı peki 4 sene ?
Witcher 3 satışlarından gelen para ile düzgün bir proje ekibi oluşturulabilirdi.
Oyun satışından Rocsktar kadar para kazandılar. Çok rahat bir şekilde 3-5 bin kişi ile bu oyunu yapabilirlerdi fakat mevcut kadroları ile devam etmekte ısrar ettiler. Kaliteyi değil, cukkayı doldurmayı amaçladılar. İşin altından kalkabileceklerini düşündüler fakat öyle olmadı. 3D animatör olarak söylemeliyim ki oyundaki animasyonlar berbat ötesi. 10 yıl önceki rigleme teknolojisi. Döngüler hatalı geçişler sorunlu. Dünya kadar paran var al en iyi animatörleri.Az tabi böyle bir oyun için. Kaç çalışanı, kaç stüdyosu var ki CDPR'nin? Kıyaslama olarak söyleyeyim Rockstar 2-3 BİN kişilik ekiple 5 yılda yaptı RDR2'yi. Ubisoft da yine 2 bin kişilik ekiple çalışıyor. CDPR kaç kişi sence? 300-500 arası. Adamlarda stüdyo da yok insan kaynağı da.
O zaman böyle bir projeye girişmeyecekti bu kadar basit. Ellerine yüzlerine bulaştırdılar boşuna savunma.Az tabi böyle bir oyun için. Kaç çalışanı, kaç stüdyosu var ki CDPR'nin? Kıyaslama olarak söyleyeyim Rockstar 2-3 BİN kişilik ekiple 5 yılda yaptı RDR2'yi. Ubisoft da yine 2 bin kişilik ekiple çalışıyor. CDPR kaç kişi sence? 300-500 arası. Adamlarda stüdyo da yok insan kaynağı da.
Teknik sorunları geçersek oyun gayet güzel oyun. Çok güzel yazılmış karakterleri, sağlam yan görevleri var. Oynanış olarak en fazla RPG hissini veren oyunlardan birisi. Hikaye olarak olmasa da oynanış olarak Skyrim'den de Fallout'dan da çok daha başarılı bi' RPG. Başında geçirdiğim her saniyeden gayet keyif aldım ben.O zaman böyle bir projeye girişmeyecekti bu kadar basit. Ellerine yüzlerine bulaştırdılar boşuna savunma.