Series S'in aslında en büyük handikapı işlem gücü değil 1080p için CPU ve GPU açısından yeterli bir işlem gücü var ki zaten SS'de yer alan CPU SX ve PS5 ile aynı Zen 2 mimarili Ryzen 7 3700x.
Fakat Series S'in bellek kapasitesi ve bellek bant genişliği SX ve PS5'e kıyasla çok düşük ve oyun geliştiriciler için problem oluşturuyor. SS'de 10GB bellek var kullanılabilir miktar 8GB.
SX'in bellek bant genişliği 560GB/sn iken Xbox SS'de bu değer 224GB/sn mesela.
Dediğim gibi SS'in en büyük handikapı yetersiz bellek kapasitesi. Hatırlarsanız Baldurs Gate 3'ün Xbox konsollara geç çıkış yapmasının nedeni de SS'in bellek sorunuydu.
Bu cihazda 10GB yerine SX ve PS5'de olduğu gibi 16GB bellekler olsa geliştiriciler için pranga oluşturmayacaktı.
Ayrıca Nvidia yapay zeka destekli AI teknolojileri ile GPU pazarında koptu gidiyor. Bu sebeple PS5 ve SX çok hızlı eskidiler bu da bir gerçek. Birçok oyunda 1440p 30 FPS zar zor veriyor konsollar.
Konsolların böyle şeylere sahip olması gayet normal ya iki üç yıla bir yeni konsol çıkaracaklar ya da konsollarını ciddi anlamda donanımlı yapmaları lazım ya da yeni bir konsol çıkana kadar Frame Generation'ya da FSR ile bir nebze idare etmeye çalışacaklar.
AMD'den bir cacık olmaz. AMD FSR 3 Frame Generation'ı duyurdu bu teknolojiyi kullanan oyunlara bakıyorsun bir elin parmaklarını geçmiyor ama diğer taraftan Nvidia'ya bakıyorum oyun geliştiriciler ile yaptığı anlaşmalar ile neredeyse her oyuna kendi teknolojilerini entegre ediyorlar.
Sony'nin de FSR konusunda AMD'den bir beklentisi olmayacak ki PS5 Pro'da DLSS teknolojisine alternatif bir grafik çözümü geliştirdiğine yönelik haberler çıkmaya başladı.