Digital Foundry: Oyunlar PlayStation 5 için üretildi ve PC ve Xbox Series X|S için ölçeklendirildi

Katılım
19 Eylül 2021
Mesajlar
16.013
Makaleler
4
Çözümler
103
Yer
Ankara
Daha fazla  
Sistem Özellikleri
RTX 4060TI 8GB, Ryzen 5 5600, 16 GB DDR4 3200Mhz CL16 RAM, ASUS A320M-F, Snowman M200, Aego Gamegaraj 650W PSU
Cinsiyet
Erkek
Meslek
Öğrenci
Öncelikle bunun tüm oyunlar için geçerli olmadığı aşikar. NVIDIA ortaklığı ile yapılıp RT, PT, DLSS gibi teknolojilerle ve grafikleriyle öne çıkan, yani kısaca PS5'in gücünün yetmediği şeyleri yapabilen oyunlar (Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 vb.) PC odaklı çıkıyor. Ha bunların sayısı az mı, az. Firmaların artık PC tarafını da önemseye başlaması ve hatta bazılarının tüm odağını PC'ye çevirdiği biliniyor lakin PC hâla daha büyümekte olan bir oyun platformu ve artık Sony tarafından önemsense bile Playstation'ın 1994'den beri sektörde zirve noktasında olmasından PS'in hâla daha bu kadar önemsenmesi normal. Gelecek dönemde ne olur bilmiyorum çünkü teknoloji takip edilemeyecek kadar hızlı gelişiyor.

Kaynağım PS5'in oyunculuğu engellediğini söylemiş. Haklı da sayılır. Günümüz dünyasında teknoloji bu kadar hızlı gelişiyorken 7 yıl ömrü olması planlanan bir cihaz tabii ki de belli başlı kısıtlamalar sağlıyor. Hatta daha da ötesi Xbox Series S. Ülkemizde fiyat performans açısından çok sevilse de firmaların sevdiği söylenemez çünkü Series S'in işlemcisi gerçekten güçsüz kalıyor. Remedy, Alan Wake 2'nin yapımında oyunu tüm konsollarda çalışacak şekilde optimize etmekte çok zorlandı ve Series S daha da darboğaz yaratıyor.

Bu jenerasyonda oyunların gelişmesini engelleyen şey PS5'ten çok Series S oldu.

Kaynak:
 
Konsolların böyle şeylere sahip olması gayet normal ya iki üç yıla bir yeni konsol çıkaracaklar ya da konsollarını ciddi anlamda donanımlı yapmaları lazım ya da yeni bir konsol çıkana kadar Frame Generation'ya da FSR ile bir nebze idare etmeye çalışacaklar.
 
Series S'in aslında en büyük handikapı işlem gücü değil 1080p için CPU ve GPU açısından yeterli bir işlem gücü var ki zaten SS'de yer alan CPU SX ve PS5 ile aynı Zen 2 mimarili Ryzen 7 3700x.

Fakat Series S'in bellek kapasitesi ve bellek bant genişliği SX ve PS5'e kıyasla çok düşük ve oyun geliştiriciler için problem oluşturuyor. SS'de 10GB bellek var kullanılabilir miktar 8GB.

SX'in bellek bant genişliği 560GB/sn iken Xbox SS'de bu değer 224GB/sn mesela.

Dediğim gibi SS'in en büyük handikapı yetersiz bellek kapasitesi. Hatırlarsanız Baldurs Gate 3'ün Xbox konsollara geç çıkış yapmasının nedeni de SS'in bellek sorunuydu.

Bu cihazda 10GB yerine SX ve PS5'de olduğu gibi 16GB bellekler olsa geliştiriciler için pranga oluşturmayacaktı.


Ayrıca Nvidia yapay zeka destekli AI teknolojileri ile GPU pazarında koptu gidiyor. Bu sebeple PS5 ve SX çok hızlı eskidiler bu da bir gerçek. Birçok oyunda 1440p 30 FPS zar zor veriyor konsollar.

Konsolların böyle şeylere sahip olması gayet normal ya iki üç yıla bir yeni konsol çıkaracaklar ya da konsollarını ciddi anlamda donanımlı yapmaları lazım ya da yeni bir konsol çıkana kadar Frame Generation'ya da FSR ile bir nebze idare etmeye çalışacaklar.
AMD'den bir cacık olmaz. AMD FSR 3 Frame Generation'ı duyurdu bu teknolojiyi kullanan oyunlara bakıyorsun bir elin parmaklarını geçmiyor ama diğer taraftan Nvidia'ya bakıyorum oyun geliştiriciler ile yaptığı anlaşmalar ile neredeyse her oyuna kendi teknolojilerini entegre ediyorlar.

Sony'nin de FSR konusunda AMD'den bir beklentisi olmayacak ki PS5 Pro'da DLSS teknolojisine alternatif bir grafik çözümü geliştirdiğine yönelik haberler çıkmaya başladı.

 
Son düzenleme:

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Geri
Yukarı