DLSS, FSR ve XeSS Bir Arada: Microsoft DirectSR Nedir?

Ali Güngör

Technopat'ın Kurucusu ve Genel Müdürü
Yönetici
Katılım
22 Haziran 2011
Mesajlar
62.668
Makaleler
2
Çözümler
28
Yer
İstanbul Türkiye
Daha fazla  
Cinsiyet
Erkek
Meslek
Technopat
Profil Kapağı
1523300036
NVIDIA-DLSS-AMD-FSR-Intel-XeSS-1920x986.jpg

Yazılım tabanlı görüntü yükseltme teknolojileri oyun dünyasının geleceğini şekillendirmeye devam ediyor. NVIDIA, DLSS (Deep Learning Super Sampling) teknolojisiyle birlikte büyük bir devrim yaratmıştı. Ardından AMD, farklı marka ekran kartlarıyla çalışabilen FSR (FidelityFX Super Resolution) çözümüyle bir rakip yarattı. Harici GPU dünyasıyla tanışan Intel’in de bir şeyler yapması gerekiyordu, fazla geciktirmeden XeSS (Xe Super Sampling) teknolojisini […]

Devamı: DLSS, FSR ve XeSS Bir Arada: Microsoft DirectSR Nedir?
Kaynak Technopat

Devamı için yukarıdaki bağlantıya tıklayın...
 
Directsr, upscale teknolojilerinin yanında Frame Generation teknolojisi ile beraber mi entegre ediyor yoksa sadece upscale teknolojilerini mi?
Diyelim bir oyunun geliştirilmesinde DLSS denilen şey bir civata bir somun bir adet de profilden oluşan birşey. Şimdiye dek oyun yapımcıları oyunları geliştirirken bu parçaların her birini oyuna entegre edip piyasaya sürüyorken artık oyun içerisine sadece somunu yerleştirmesi yeterli olacak ve diğer tüm parçalar windows sisteminde hazır bulunup oyundaki somunla birleşip sıkılanmak üzere bekleyecek. Frame Generation''ın windows içerisine dahil edilmesi de gayet olanaklıdır bence.
 
Hocam bunun Xbox series x e gelme ihtimali var mı? Çünkü Fsr bazı Xbox oyunlarına geldi ve harika sonuçlar verdi, görüntü kalitesi bile arttı, tüm oyunlarda bu standart hale gelse 4k da 60 fps oynanmayacak oyun yok.
 

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı