Ekran Kartında Oyun İçin Hangi Bileşenler Önemli?

Eğer bit yolun genişliğini belirliyorsa hız limitini ve arabanın hız ne oluyor?
Arabanın hızına Bellek hızı diyebiliriz sanırım. :) Aslında ekrankartı firmaları bize çok fazla bilgi vermiyor kardeşim. Bize verdikleri bellek, bit ve bellek hızı gibi değerler. Sondan 2. rakam birde.
 
Ekran kartında en önemli olan şey GPUdur daha sonra bellek bant genişliği gelir. Kartın hangi tip belleklerle çalışacağı GPUya bağlıdır. Ama GPU son derece kompleks bir yapıya sahiptir. GPU aynı tip işi yapan ünitelerden oluşmaz. Bunun Shaderları var, ROP üniteleri var, TMUları var, asenkron işlem üniteleri var, cache bellek kademe ve boyutları var, varoğlu var. En önemlisi de mimari denen şey var. Her GPUnun felsefesi aynı değil bir kere. Bu durumda ne oluyor? A GPUsu bir oyunda B GPUsundan daha iyi sonuç verirken başka bir oyunda tam tersi olabilir. Hatta aynı oyunda ayarlar değiştiği anda bile olabilir. Daha da ötesi oyundaki her sahne farklı büyüklükte ve tarzda işlem gücü gerektirir. Satın alacak kullanıcı ya bu işlerin detaylarını çok iyi bilecek ya da test sonuçlarına güvenecek.
 
Oyun için düşük bütçeli kartlarda en az 128 bit olmalı. Zaten bit'in fazla bir önemi yok. Benim hoşuma giden soğutmalar : DirectCU II, Twin frozr, TurboDuo.
 
Uyarı! Bu konu 10 yıl önce açıldı.
Muhtemelen daha fazla tartışma gerekli değildir ki bu durumda yeni bir konu başlatmayı öneririz. Eğer yine de cevabınızın gerekli olduğunu düşünüyorsanız buna rağmen cevap verebilirsiniz.

Geri
Yukarı