Ekran kartlarında
''bit değeri'' diye bir unsur yoktur.
Ekran kartlarında BELLEK ARAYÜZ GENİŞLİĞİ (MEMORY BUS WIDTH) kavramı vardır. Arayüz genişliği ise BIT olarak birimlendirilir.
Bellek arayüzü genişliği, video belleklere bilgilerin erişimi için kaç adet olduğunu belirtmektedir.
Anlaşılabilir olması için, bunu
ÇOK ŞERİTLİ OTOBAN olarak adlandırabiliriz.
Yani belleklere giden araçların kaç tane yoldan gidebildikleri.
Bu değerin önemi nerede ortaya çıkar.
Her işleçte olduğu gibi, GPU'larda da bir işlem gücü bulunmaktadır. Temel olarak bir GPU'nun saat hızı, bu hızı belirlese de, gelişen teknoloji, farklı tekniklerle, daha alt hızlarda daha fazla işlem yapmayı mümkün kılmıştır.
Benzetmemizi burada
''ARABA YIKANMASI'' olarak yapabiliriz.
Ortaya bir olay çıkacaktır.
Veriyollarından gelen arabalar, önce geçici depolara girerler. (V RAM) Burada yıkanabilmeleri için tozları alınır ve sıraya konulurlar. Sonra sırası gelen araba yıkanması için esas iş bölümüne (GPU) gönderilir. Burada yıkanan arabalar genel trafiğe (Monitöre) gönderilir.
Bellek arayüzümüz 64 bit değil de 128 bit olursa ne olur?
64 bit veriyolunda bir seferde 64 adet araç garaja giriyorsa, 128 bit veriyolunda bir seferde 128 adet araç garaja girecektir. Demekki 128 bitlik veriyolu daha fazla araç geçirebilmektedir.
İyi de iş veriyollarında bitmiyor ki

Arabaların yıkanabilmesi için belli bir hızda hareket edilmesi gerekmektedir. (GPU İŞLEM GÜCÜ) Eğe bu hız yeterli değilse araçlar toz alma bölgesinde birikeceklerdir. Yani V RAM içerisinde. Dolayısı ile ekran kartımızın RAM'leri daha çabuk dolacaktır. Ama GPU hızlı ise RAM'lerde fazla bilgi birikmeden, yıkanıp trafiğe çıkacaklardır.
Böylece optimal bir hızda işlemler devam edecektir.
Eğer GPU hızımız (Yani araba yıkama hızımız) çok daha hızlı ise ne olacaktır.
Bir seferde 64 adet araç giriş yaptığına göre, ikinci sefer için araçların girmesi beklenecektir. Bu da süre kaybı, yani performans düşmesi demektir. Dolayısı ile garaja girebilecek araçların sayısı artırılmalıdır.
Bu işlem iki şekilde yapılabilmektedir.
Ya bellek veriyolu adedi artırılır.
(Araçların bir seferde girebileceği miktar)
Ya da bellek bus hızı artırılır.
(Araçların garaja giriş hızı.)
Böylece GPU'nun hızına optimal bir denge kurulmuş olur.
Özetle belirtirsek.
Veriyollarının değerleri önemsizdir, önemlidir diyemeyiz.
Bu yolların değerleri üretici firma tarafından belirlenerek optimal bir işlem gücü dahilinde, o donanımlar çalıştırılırlar.
Bir firma bu değerleri ne denli iyi optimize etmişse, o donanım o denli performanslı çalışacaktır.
NOT:
Bellek veriyolu adeti ile bellek veriyolu hızlarının çarpım değeri bellek band genişliği değerini vermektedir. Bu değer, zaten ciddi karşılaştırma sitelerinde doğru olarak ölçümlenip sunulmaktadır.
Kıyaslama için, güncel GTX1030 ekran kartı ile, Fi tarihinden kalma olan ve halen kullanmakta olduğum ekran kartının kıyaslamasını sunuyorum.
GeForce 9800 GT 1GB vs GeForce GT 1030 – Hardware Compare: Graphics Cards, CPU & SSD Comparison
Kartın birisi 64 bit veriyoluna sahip, eski kart ise 256 bit veriyoluna sahip.
Demekki gelişen teknolojideki kartın veriyolundaki araçların hızı daha hızlı. Ama yine de 256 şeritli bir yolu kullanan eski teknolojiye yetişememiş.
Eski teknolojinin band genişliği 57600
Yeni teknoloji GTX1030 ise 49152