Daha az kare sayısı daha bulanık görüntü, motion blur demektir. Ray Tracing bu sebeple bir opsiyon olmayacak maalesef.
Kaydedilen videolardan ve ekran görüntülerinden bunu anlayamazsın gerçek zamanlı baktığın ekranda tam ne demek istediğimi anlayacaksın. Oradaki RTX 3050 videosu bile kayıt olarak geldiği için güllük gülistanlık görünüyor ama oyuncu için native 80 kare almak ile FG ile 80 kare almak arasında önemli fark olacak.
Motion interpolation/Soap Opera Effect sorununun temelinde bu yatıyor, NVIDIA bu sebeple optik akış güçlendiricileri kullandı. Amaç kare yaratmak kadar bu karelerin bozulma, dağılma, gecikme hissini ortadan kaldırmaya da yardımcı olmak. Bu sebeple bizzat denemeden kare sayılarına aldanılmamalı.