İlk önce takılma ve yırtılma kavramlarının içeriğini doldurup hangi teknolojilerin ne işe yaradığını bilip ona göre ihtiyacımızı belirlemek gerekir.
Geleneksel monitörler belirli HZ'de çalışır. 60-75-120-144 HZ gibi. Eğer gelen FPS monitörün HZ'inden yüksekse yırtılma, düşükse takılma olur.
Freesync ve Gsync gelen FPS'ye göre an an monitörün HZ'ini değiştirir. 124-87-130-97 HZ gibi. Böylece takılma olmaz.
Freesync ve Gsync monitöre gelen FPS'yi sınırlamaz. 144 HZ monitöre 150 FPS gelmesini engellemez. Bu durumda yırtılma olur.
Yırtılmayı engelleme yöntemleri:
Varsa oyun içi ayarlarında maksimum kare hızını monitörün HZ değerine karşılık gelen FPS'yi seçmek. En ideali budur çünkü yapılan testlerde en az gecikmeyi bu seçenek sağlıyor.
Oyun içinden veya ekran kartı driverından Vsync'i açmak. En fazla gecikmeyi bu sağlar. Önerilmez. Fast sync gibi gecikmesi biraz azaltılmış versiyonları da var ekran kartı driverlarında.
Riva Tuner veya ekran kartı driverından maksimum kare hızını sınırlamak. Bu seçenekte de gecikme fazla.
Pratikte yüksek HZ değerine sahip monitörünüz varsa yırtılma yaşama olasılığınız azalıyor.
Aynı donanımla 60 HZ monitörün kapasitesini aşan FPS gelme olasılığı ile 144 HZ monitörün kapasitesini aşan FPS gelme olasılığı aynı değildir.