M3HM3TY
Hectopat
Daha fazla
- Cinsiyet
- Erkek
Aynen nimet güle güle kullan
AMD görüntüleri bir düzeltsin de sonra bakarız FSR'ın yüzüne.
Aynen nimet güle güle kullan
Ne yazıkki yokKonunun üzerinden neredeyse 3 ay geçmiş, gelişme yok mu hâlâ?
İyi bari PS5 4K da Death Stranding'i bayağı droplu oynatıyordu sanırım düzelir.
Optimizasyonu beceremeyince FSR'a asılmışlar demek ki.AMD FSR 3 Teknolojisi Konsollarda Bir Sorunla Karşı Karşıya!
Donanım devi AMD dün tanıttığı FSR 3 teknolojisini sadece PC'lere getirmeyecek. FSR 3 konsollara da gelecek fakat bir sorun var.www.teknoburada.net
@Niko BelIic @Famronty @xefe
Immortals of aveum fsr 3.0'ı konsollara getirmek için çalışmalara başlamış ancak konsollarda fps sınırı olduğu için pekte ilerleme katedilmeyeceği düşünülüyormuş fsr 2.0 kullanıp 60 fps olan oyunların görüntü kalitesinde artış yaşanır yinede.
120 Fps yerine şu bulanık görüntüyü adam etsinler önce.Donanımhaberin yazısınının tamamı:Ascendant Studios açıkladı: FSR3 konsollara geliyor
Yazıda immortals of aveumun fsr 3.0 desteği ile tüm yeni nesil konsollarda 120 fps çalışabileceğide yaziyor.
Vay be! Gerçekten PS5 DirectX 12 desteklemiyormuş. FSR ve ışın izleme teknolojileri için sıkıntılı bir durum.AMD FSR 3 Teknolojisi Konsollarda Bir Sorunla Karşı Karşıya!
Donanım devi AMD dün tanıttığı FSR 3 teknolojisini sadece PC'lere getirmeyecek. FSR 3 konsollara da gelecek fakat bir sorun var.www.teknoburada.net
@Niko BelIic @Famronty @xefe
Immortals of aveum fsr 3.0'ı konsollara getirmek için çalışmalara başlamış ancak konsollarda fps sınırı olduğu için pekte ilerleme katedilmeyeceği düşünülüyormuş fsr 2.0 kullanıp 60 fps olan oyunların görüntü kalitesinde artış yaşanır yinede.
Ayrıca donanımhaberin yazısında şöyle yaziyor
''AMD’nin FSR3 çözümü teknik olarak PS5 tarafından da desteklense de Sony’nin konsolu bu teknolojiden yeteri kadar yararlanamayabilir. FSR 3, Optik Akış ve Kare Oluşturma görevlerini asenkronize olarak yönetebilmek için DX12 tabanlı bir yedek takas zinciri kullanıyor. PS5’in de DirectX 12’yi desteklememesi FSR3 çözümüne bir problem yaratıyor. AMD, Windows ve Xbox dışındaki platformlara da FSR3 teknolojisini sunmak için Unreal Engine eklentisi sunuyor ancak bu eklenti, optik akış ve kare oluşturma görevlerini asenkronize çalıştıramıyor ve performans düşüşüne sebep oluyor. Bakalım Ascendant, bu problemin üzerinden gelmeyi başaracak mı?''
Bu sitenin çalışmasını sağlamak için gerekli çerezleri ve deneyiminizi iyileştirmek için isteğe bağlı çerezleri kullanıyoruz.