Ya illaki hata aramakla uğraşacaksak bu teknolojilerin her birinde bir sorun buluruz. Mesela en yakın örnek olarak Black Myth: Wukong verilebilir. Bu oyunda NVIDIA'nın Frame Generation teknolojisi düzgün entegre edilmediği için özellikle menü ekranlarına gir çık yaparken ekranda yırtılma oluyor fakat FSR FG'sinde bu durum yok. Steam'in topluluk sekmesine vs. baktığımızda da bu durum gözüne çok batan insanlar ya FG'siz DLSS'ya da FSR'ın FG'sini vs. kullandı.
Gördüğünüz gibi hata aramakla cebelleştiğimizde donanım destekli teknoloji bile oyunu yapan şirketin başarısızlığından dolayı patlıyor.
Mesela RDR2 bu konudaki en iyi örnek. Oyunda hem DLSS hem de FSR görüntüyü aşırı derecede bozduğundan dolayı gözü bozuk olmayan veya FPS konusunda çaresiz olmayan hiç kimse bu iki teknolojiyi de o oyunda kullanmıyor. Öte yandan God of War'da ise hem DLSS hem de FSR oldukça iyi çalışıyor.
Yani bu teknolojiler yazılımsal ve donanımsal işlese de oyuna entegre edilme biçimi de çok önemli. O yüzden bu teknolojileri kıyaslarken öyle tek bir oyun(Ki örnek gösterilen oyunda dediğim gibi bu teknolojileri düzgün entegre etmeyen bir oyun) üzerinden konuşmak mantıklı değil. Ha genele bakacak olduğumuzda ortalama şu sonuçlar çıkıyor:
FSR= Çoğu oyunda XeSS'e göre daha fazla görüntüyü bozuyor fakat kazandırdığı FPS değeri çok daha fazla olduğundan eğer oyunda göz ardı edebileceğimiz seviyede bozulma oluyorsa tercih edilebilir.
XeSS= Görüntüyü FSR'dan daha az bozuyor fakat en az FPS kazandıran teknoloji de genelde bu oluyor.
DLSS= Hem görüntüyü bazen daha bile iyi hâle getiriyor veya minimal derecede bozuyor hem de FPS'e katkısı büyük.