Texture kalitesini zorladığınız için özellikle mekan değişimlerinde stutter (hatta hitching)olması normal. Gene de oyun motoru o kadar büyük texturelarla iyi uğraşıyor, hödük Unreal Engine bu kaplama akış işinde rezalet mesela.
Shadow Quality ile oynayınca bellek kullanımı ne kadar değişiyor. Yüksek çözünürlüklü gölge mapleri kullanıyorsa (muhtemelen öyledir) etki etmesi lazım.
Ayrıca Soft Shadows denen yerde desteklediği bir GameWorks efekti var mı?(olabilir)
Reflection MSAA ise sanıldığının aksine pek etki etmemesi lazım.
En kritik ayarlar elbette çözünürlük-ki göremedim videoda, hangi çzöünürlük olduğunu- ve Shader Quality. Anti Aliasing da önemli, onlar ne durumda?