Oyun doğrudan konsol portu ve konsoldan kalma bazı kodlar oldukları gibi PC versiyonunda da duruyorlar.
O kodlardan birisi, bulunduğu konsolun sıcaklık, işlem yükü gibi unsurlarına bakarak kalabalığın sayısını ayarlamakla görevli. Bunu yaparken de hedef olarak 30FPS seçiyor. Yani oyun 30 FPS'e düşene kadar NPC sayısını ve aralarındaki etkileşimi arttırıyor. Ne zaman ki işlemci tıkanmaya başlıyor, o zaman NPC sayısını sabitliyor.
Konsollarda zaten sürekli 330FP'e sabitli olduğu icin hiç sorun yaratmayan bu mantık, PC'lerde böyle sıkıntılar yaratıyor.
Oyun 6 çekirdekten fazla işlemciye yayılmadığı için çok çekirdekli işlemciler bu sorunu hissetmiyor.