Bir işlemcinin oyun performansından ziyade ekran kartı besleme gücüne en çok hangi faktör etki eder ?
Tek tekirdek performansı mı yoksa çekirdek ve sanal çekirdek sayıları mı ?
Beni bu konuda beni aydınlatabilirseniz sevinirim, referans olarakta Ryzen 5 3600x ve i5 9600K üzerinden anlatım gerçekleştirelim.
Burada yapmak istediğim İntel mi Ryzen mi değil lütfen cevaplarınız ona göre olsun.
Herkese iyi sosyaller.
Teorik olarak bir sürü neden var ama bu nedenlere teker teker bakmaya gerek yok. Onun yerine oyun alanında kendisini "iyi" olarak ispatlamış modeller arasından bir seçim yapmanız daha kolay olacaktır.
Örneğin AMD'nin Ryzen 3000 serisi bu konuda oldukça iddialı. Ryzen 5 ya da 7 ailelerinin 3000'li modellerinden alırsanız hiç bir oyunda bir sorununuz olmaz. Ryzen 3 3000 serisi mecbur kalmadıkça tercih edilmemeli derim. Onun yerine bütçe dostu olması açısından Ryzen 5 2600 ve 2600X de alınabilir.
Intel tarafında 8000 ve 9000 serileri aynı şekilde. i5 veya i7 ailelerininin 8000 ve 9000 serileri oyun alanında kimseyi yolda bırakmayacaktır. i3 yine mecbur kalmadan alınmamalı derim, onun yerine i5'in 7000 serisine (ya da daha iyisi AMD Ryzen'in 2000 serisine) yönelmek daha mantıklı.
Teknik sebepleri de biraz açmamı isterseniz:
1) işlemcinin hızından ziyade işlemciye ulaşım hızı önemli. Bu da özellikle birinci çekirdeğin tek çekirdek hızını ön plana çıkarıyor. Birinci çekirdek işlemciye işlemlerin gelmesinden ve işlemci içinde dağıtılmasından sorumlu. Oyunlar da işlemleri toplu toplu yükleyip öyle gönderiyorlar. Bu yükü hızlıca alıp dağıtmak işlemcinin birinci önceliği.
2) Bellek miktarı ve belleğe ulaşım. Bazı işlemcilerde bellek miktarı böldü ama tüm çekirdekleri o belleğe erişimi yoktu. Diğer çekirdekler üzerinden belleğe erişerek hem yavaşlıyorlar hem de diğer çekirdekleri meşgul ediyorlardı. Bu tip tasarımlarda çoklu çekirdeğe sahip olmak oyunlar açısından bir kar getirmiyordu. Eski AMD FX sistemler biraz da bundan kaybettiler, yoksa biyasadki ilk 6 ve 8 çekirdekli oyuncular onlardı. Ama oyunlarda etkili olamadılar.
3) Çekirdek sayısı. Yeni oyunlarda ve online oyunlarda daha çok önem kazanan bir olgu, eski oyunlarda neredeyse hiç önemi yok diyebiliriz. Eski oyunların hemen hemen hepsi en fazla 2 çekirdeğe yayılıyorlar. Yeni oyunlar ise çoklu çekirdekten faydalanmak için iş bölümü yapıyorlar. Örneğin anti hile bir çekirdeğe, windows işlemleri bir çekirdeğe, oyunun yapay zekası bir başkasına, ekran kartı sürücüsü bir başka çekirdeğe diyip yayılıyorlar. Böylece hiç bir çekirdek yüklenmemiş oluyor.
Bunun gibi bir kaç faktör var ama teker teker bu özellikleri değiştirmek mümkün olmadığı için, mevcut işlemcilerin oyun testlerine bakıp karar vermek daha pratik bir yöntem.