Kendi oyunumuzu yapıyoruz, The Remaınıng Heroes

SimonFive

Hectopat
Katılım
1 Ekim 2023
Mesajlar
1.947
Makaleler
1
Çözümler
6
Yer
İstanbul
Daha fazla  
Sistem Özellikleri
RTX 5070TI 16gb - AMD RYZEN 5 7600X
32GB RAM- 2TB M2 SSD - Asus Prime B650M-R
Cinsiyet
Erkek
Ben ve daha önce oyun programlama tecrübesine sahip 6 arkadaşım ile kendi oyunumuzu tasarlayacağız. Oyun motoru olarak Godot Engine'yi kullanacağız. Gelin kısaca oyunun mantığından bahsedelim.

1. oyun mantığı:
Oyunumuzu kingdom rush gibi yapacağız. Kingdom rushdaki mantık şu şekilde; çeşitli yaratıklara karşı kuleler inşa edip onları öldürmek. Bizim de yapacağımız bu fakat siz, kuleler yerine çeşitli güçleri olan kahramanlar satın alacaksınız (oyun içi para birimi ile) o kahramanlardan bazıları okçu, ninja, süvari olacak. Oyun içinde bu kahramanları oyun içi para birimi ile level uplayacaksınız (kingdom rush gibi) örnek veriyorum;
1.seviye okçu-%15 hasar-%12 savunma bonusu.
2.seviye okçu- %20 hasar-%18 savunma bonusu.
3.seviye okçu (max)- %25 hasar-%22 savunma bonusu.

2. kısaca level sistemi.
Az önce de anlattığım gibi bir level sistemi olacak ve kahramanlarınızı level upladıktan sonra hem görünümü hem de hasarı ve savunma bonusu verecek. Görünüm değişme olayı da şu şekilde;
Örnek;
1.seviye okçu-tahta yay ve ok.
2.seviye okçu-demir yay ve ok.
3.seviye okçu-altın yay ve ok.

3. bölüm sistemi.
Dediğim gibi oyun kingdom rush gibi olacak, kingdom rushda ön plana çıkan en önemli şey bölüm sistemi, oynumuzda bölüm sonunda eğer yeteri kadar düşman öldürürseniz 1 yıldız, 2 yıldız veya 3 yıldız(max) kazanırsınız.
Örnek;
25 düşman katledildi = 1 yıldız.
50 düşman katledildi = 2 yıldız.
100 düşman katledildi= 3 yıldız.
Bu yıldızlar ile kahramanlarınıza level verebileceksiniz.
Örnek;
5 yıldız = 1 level.

4. hikaye ve tüm mekanikler.
Kısaca hikayeden bahsedelim!

Hikaye 1.evre
Kötülükler kraliçesi liuse tüm gezegenlerin inlerini kara güç ile doldurdu. Cesur kahramanlarımızın ilk işi zalim kraliçeyi yok etmek olacak. Kahramanlarımıza eğitim verecek olan usta chin ile ansızın B-80182 gezegenine doğru yola çıkacağız.

Bu gezegende donmuş yaratıklar ile savaşacağız.

Hikaye 2.evre
Zalim kraliçeyi tahtından devirme yolculuğumuzda ikinci duracağımız D-ragno'ya gideceğiz ve orada çöl yaratıkları ile karşılaşacağız.
Şans eseri ise birliğimize katılmak isteyen ve buranın yerlisi olan bir kahraman ile tanışacağız.

Evet bu kadar bahsetme yeter, eğer hepsini söylersek oyunun bir anlamı kalmaz. Oyunun çalışmaları yarın başlayacak. Tahminimizce 18 şubat 2025 yılında oyunu piyasaya süreceğiz. Oyunun ilk demosunu 6 Mayıs tarihinde çıkaracağız. Keşke daha kaliteli bir oyun yapabilsek fakat gücümüz şu an için buna yetiyor.

Bahsetmeyi unutmuşum, oyun pixel ve 2D olacak.
 
Son düzenleyen: Moderatör:
İlk olarak oyununuzun türünü size söyleyerek başlayalım bu tür bir hat üzerinde gelen düşmanlara kule, yaratık, kahraman veya tuzak koyararak engellemeye çalıştığınız oyunlara Tower defence oyunlar denir türü budur yani. Oyununuzu "kingdom rush" gibi tanıtmak yerine Tower defence türü diye tanıtırsanız daha ciddiye alabiliriz. Bunun dışında anladığım kadarıyla oyununuz sadece farklı bir kingdom rush çakması olarak planlamışsınız çünkü dediğiniz şeylerde kingdom rush ya da Tower defence oyunlarının temelinde olan özellikler dışında hiçbir farklılık yok. Tamam farklı bir hikaye yazmışsınız iyi güzel ama Tower defence gibi oyun türlerinde olay hikayeden çok mekaniklerin zevkli olmasıdır bence bu konuda biraz daha düşünmelisiniz. Özellikle Twitter'dan dorayı takip etmenizi, LinkedIn üzerinden başta dora olmak üzere Türk oyun tasarımcılarının yazdıklarını okumanızı, paylaştığı dosyaları incelemenizi öneririm.
 
Sade ve güzel bir tasarıma benziyor. Yorumumuzu atalım da bildirimler gelsin :)
Size başarılar dilerim.
 
İlk olarak oyununuzun türünü size söyleyerek başlayalım bu tür bir hat üzerinde gelen düşmanlara kule, yaratık, kahraman veya tuzak koyararak engellemeye çalıştığınız oyunlara Tower defence oyunlar denir türü budur yani. Oyununuzu "kingdom rush" gibi tanıtmak yerine Tower defence türü diye tanıtırsanız daha ciddiye alabiliriz. Bunun dışında anladığım kadarıyla oyununuz sadece farklı bir kingdom rush çakması olarak planlamışsınız çünkü dediğiniz şeylerde kingdom rush ya da Tower defence oyunlarının temelinde olan özellikler dışında hiçbir farklılık yok. Tamam farklı bir hikaye yazmışsınız iyi güzel ama Tower defence gibi oyun türlerinde olay hikayeden çok mekaniklerin zevkli olmasıdır bence bu konuda biraz daha düşünmelisiniz. Özellikle Twitter'dan dorayı takip etmenizi, LinkedIn üzerinden başta dora olmak üzere Türk oyun tasarımcılarının yazdıklarını okumanızı, paylaştığı dosyaları incelemenizi öneririm.
Dikkate alacağımız bir yazı oldu. Belirttiğiniz için teşekkürler.
 
Ha bunun dışında 2 boyutlu ve pixel-art şeklinde yapmanız doğru bir karar olmuş tebrik ederim. 3D oyun yapacağız diye çıkıp saçma sapan işler yapan kişilerden olmayacaksınzı demektir bu.
Bu konuyuda açmamın nedenide buydu hocam,oyuncuların düşüncelerini öğreniyoruz.Ayrıca sizin gibiler sayesinde hatalarımızı öğrenip dikkate alıyoruz.
 

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı