İsimler büyük ihtimalle hash'lenmiş. Hash, herhangi bir uzunluktaki girdiyi matematiksel bir fonksiyonla sabit boyutta bir metin dizisine dönüştürür. Tek yönlü bir işlem olduğu için, hash değerinden orijinal veriyi doğrudan elde edemezsin. Bu yüzden tek tek denemen ya da internette hash değerini aratman gerekir (bazı mod yapımcıları bu bilgileri paylaşabiliyor).
HUD için tüm .dds dosyalarını boyutlarına göre sıralayıp öyle aramayı dene. Karakter modelleri genellikle .skn ve .skl uzantılı dosyalarda olur. Yetenek simgeleri ve karakter portreleri ise .dds veya .tex formatında bulunabilir.
Şu anda HUD'dan bahsettiğin için 3D modellerden söz etmedim, bu yüzden skin dosyaları görünmüyor. Skin dosyalarını görüntüleyebilmek için .skn ve .skl dosyalarının aynı klasörde bulunması gerekiyor. Daha sonra .skn dosyasını noesis ile açarak .obj veya .fbx formatına dışa aktarabilirsin. Bu dosyaları Blender'da açıp düzenleyebilirsin.