League of Legends'te Custom skin nasıl yapılır?

SweaX0

Centipat
Katılım
5 Nisan 2024
Mesajlar
17
Daha fazla  
Cinsiyet
Erkek
League of Legends'da kendi HUD'umu veya kendi Custom skinimi yapmak istiyorum. Bu tür kendi skinimi yapmaya veya başka oyunlarda modlama gibi şeyler pek yapmadım, o yüzden nasıl yapılır bilmiyorum. Hangi programları kullanmam gerek, ne yapmam gerek, acıklarsanız sevinirim.
Not: Custom skin ban sebebi değildir.
 


Kanka biraz ugraştım bir şeyler denedim wadtools-windows-amd64.exe bununla wad dosyasını cıkartıyorum fakat isimler bu şekilde gördügün gibi dengesiz dds dosyalarını actıgımda ise yetenek iconları ve degişik şeyler cıkıyor karakterin herhangi bir şeyi cıkmıyor ve HUD'u nereden bulabilirim HUD'u bulamadım cünkü.
 

Dosya Ekleri

  • 1747611707060.png
    1747611707060.png
    108,8 KB · Görüntüleme: 86
Kanka biraz ugraştım bir şeyler denedim wadtools-windows-amd64.exe bununla wad dosyasını cıkartıyorum fakat isimler bu şekilde gördügün gibi dengesiz dds dosyalarını actıgımda ise yetenek iconları ve degişik şeyler cıkıyor karakterin herhangi bir şeyi cıkmıyor ve HUD'u nereden bulabilirim HUD'u bulamadım cünkü.

İsimler büyük ihtimalle hash'lenmiş. Hash, herhangi bir uzunluktaki girdiyi matematiksel bir fonksiyonla sabit boyutta bir metin dizisine dönüştürür. Tek yönlü bir işlem olduğu için, hash değerinden orijinal veriyi doğrudan elde edemezsin. Bu yüzden tek tek denemen ya da internette hash değerini aratman gerekir (bazı mod yapımcıları bu bilgileri paylaşabiliyor).


HUD için tüm .dds dosyalarını boyutlarına göre sıralayıp öyle aramayı dene. Karakter modelleri genellikle .skn ve .skl uzantılı dosyalarda olur. Yetenek simgeleri ve karakter portreleri ise .dds veya .tex formatında bulunabilir.

HUD icin hangi programları kullanabilirim mesela.

Şu anda HUD'dan bahsettiğin için 3D modellerden söz etmedim, bu yüzden skin dosyaları görünmüyor. Skin dosyalarını görüntüleyebilmek için .skn ve .skl dosyalarının aynı klasörde bulunması gerekiyor. Daha sonra .skn dosyasını Noesis ile açarak .obj veya .fbx formatına dışa aktarabilirsin. Bu dosyaları Blender'da açıp düzenleyebilirsin.
 
İsimler büyük ihtimalle hash'lenmiş. Hash, herhangi bir uzunluktaki girdiyi matematiksel bir fonksiyonla sabit boyutta bir metin dizisine dönüştürür. Tek yönlü bir işlem olduğu için, hash değerinden orijinal veriyi doğrudan elde edemezsin. Bu yüzden tek tek denemen ya da internette hash değerini aratman gerekir (bazı mod yapımcıları bu bilgileri paylaşabiliyor).

HUD için tüm .dds dosyalarını boyutlarına göre sıralayıp öyle aramayı dene. Karakter modelleri genellikle .skn ve .skl uzantılı dosyalarda olur. Yetenek simgeleri ve karakter portreleri ise .dds veya .tex formatında bulunabilir.

Şu anda HUD'dan bahsettiğin için 3D modellerden söz etmedim, bu yüzden skin dosyaları görünmüyor. Skin dosyalarını görüntüleyebilmek için .skn ve .skl dosyalarının aynı klasörde bulunması gerekiyor. Daha sonra .skn dosyasını noesis ile açarak .obj veya .fbx formatına dışa aktarabilirsin. Bu dosyaları Blender'da açıp düzenleyebilirsin.

Oyun dosyalarında HUD'u bulamadım.
 
Oyun dosyalarında HUD'u bulamadım.

Normalde burada olması lazım.

C:\Riot Games\League of legends\RADS\solutions\lol_game_client_sln\releases\0.0.X.XX\deploy\DATA\menu\hud

Eğer burada göremiyorsan, ben de bilmiyorum.
 

Technopat Haberler

Geri
Yukarı