Unreal Engine MapCheck: Error hatası

Rica ederim ne demek. Hayır, bir çıkar için yardım etseydim; önden projeyi isterdim.
Evet. Size illa bir gün işinize yarayacak avantaj sağlar. Örneğin, projeyi kaybettiniz. Yedeği var.
İş görüşmesi, güzel bir repo. Açık kaynak yaparsanız başka insanlar da yararlanır belki fork atar.
Uzun lafın kısası, her türlü GitHub'a yüklemek avantaj sağlar.

Aynı sorunu başkası yaşarsa, yardım etmek adına yaptığınız işlemi de yazar mısınız?
Böyle bir şey ilk defa duyuyorum da, benim için de bir bilgi olur.
Tabii ki de. Eğer yanlış değilsem bu hatanın ana sebebi Studio Visual ile UE5 içerisindeki bir kodun çakışması yüzündenmiş. Dosyalarda E:\UE_5.4\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Experimental\ConcurrentLinearAllocator.h
burada yelince şu ConcurrentLinearAllocator.h adlı metin dosyasını açıyoruz. Bu metin dosyasının 31. satırında #elif __has_feature(address_sanitizer) adlı bir yazı var. En azından bende öyleydi. Önceki kod genel olarak şöyleydi:
C#:
#if defined(SANITIZE_ADDRESS)
#define IS_ASAN_ENABLED 1
#elif __has_feature(address_sanitizer)
#define IS_ASAN_ENABLED 1
#else
#define IS_ASAN_ENABLED 0
#endif
Buradaki elif kısmı bize sıkıntı çıkarıyordu. Bende onu sildim. Son durumda şöyle oluyor:
#if defined(SANITIZE_ADDRESS)
#define IS_ASAN_ENABLED 1
#else
#define IS_ASAN_ENABLED 0
#endif

Bundan sonra Projeyi kapatıp açtım ve sorun çözüldü. Oyunun dosyası çıkmıştı. Valla Bayram Reis size tekrardan çok teşekkür ederim. Sizi birkaç gündür uğraştırıyorum. Yardımlarınız için çok teşekkürler.
 
Rica ederim ne demek. Hayır, bir çıkar için yardım etseydim; önden projeyi isterdim.
Evet. Size illa bir gün işinize yarayacak avantaj sağlar. Örneğin, projeyi kaybettiniz. Yedeği var.
İş görüşmesi, güzel bir repo. Açık kaynak yaparsanız başka insanlar da yararlanır belki fork atar.
Uzun lafın kısası, her türlü GitHub'a yüklemek avantaj sağlar.

Aynı sorunu başkası yaşarsa, yardım etmek adına yaptığınız işlemi de yazar mısınız?
Böyle bir şey ilk defa duyuyorum da, benim için de bir bilgi olur.
Tabii ki de. Eğer yanlış değilsem bu hatanın ana sebebi Studio Visual ile UE5 içerisindeki bir kodun çakışması yüzündenmiş. Dosyalarda E:\UE_5.4\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Experimental\ConcurrentLinearAllocator.h
burada yelince şu ConcurrentLinearAllocator.h adlı metin dosyasını açıyoruz. Bu metin dosyasının 31. satırında #elif __has_feature(address_sanitizer) adlı bir yazı var. En azından bende öyleydi. Önceki kod genel olarak şöyleydi:
C#:
#if defined(SANITIZE_ADDRESS)
#define IS_ASAN_ENABLED 1
#elif __has_feature(address_sanitizer)
#define IS_ASAN_ENABLED 1
#else
#define IS_ASAN_ENABLED 0
#endif
Buradaki elif kısmı bize sıkıntı çıkarıyordu. Bende onu sildim. Son durumda şöyle oluyor:
#if defined(SANITIZE_ADDRESS)
#define IS_ASAN_ENABLED 1
#else
#define IS_ASAN_ENABLED 0
#endif

Bundan sonra Projeyi kapatıp açtım ve sorun çözüldü. Oyunun dosyası çıkmıştı. Valla Bayram Reis size tekrardan çok teşekkür ederim. Sizi birkaç gündür uğraştırıyorum. Yardımlarınız için çok teşekkürler.
Asıl ben teşekkür ederim. Ne demek, her zaman :)
 

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı