Sorun değil. Orada yaptığı bu güne kadar çıkmış olan OpenGL sürümlerini teker teker test etmek. Yukarıda zaten 3 tane alan vardır. İlki senin kartının hangi OpenGL engine kullandığı yani Render işlemini yazılımsalmı yoksa donanımsal mı yapacağı ile ilgili ayar. Bu ayar Quartz Extrem mod devreye girdiğinde aktif olur zaten. Öbür türlü orada Apple Software Render Engine yazar(Örneğin benim sistemede AMD Radeon Barts Prototype OpenGL Engine yazıyor). İkincisi OpenGL profil yani çekirdeğin nasıl çalışacağı. Tam olarak ifade edemedim ama örnekle anlatayım. Çekirdek standart olarak desteklediği OpenGL sürümleri var. Bunlar 1.0 1.2 gibi. Birde yazılımsal olarak eklenen güncellenen sürümler var. Orda zaten iki seçenek var. Çekirdek ve Uyumluluk. İkisinde de farklı sürümleri test eder. Üçüncü bölümde bu testin hangi veri tabanı kullanılarak yapılacağı seçiliyor. Burada standart olarak SGI (Slicon Graphics İnternational ) seçili gelir. Farklı firmaların veri tabanlarını da kullanabilirsin. Senin kartın zaten maksimum OpenGL 3.3 destekler. İşte zaten oyun oynayamamanın sebebi burada yatıyor. OpenGL 3.0 çalışıyor ama 3.1 ve 3.3 devreye giremiyor. Buda OpenGL sürücülerinin tam olarak devrede olmamasından kaynaklı. Öncelikle programın reports bölümüne girip bir incele. Bir şeyler eksik olmalı. Yoksa bu tarz bir sıkıntı çekmemen gerekir.