Metin tabanlı oyunlar dışarıdan basit gözükse de çekirdek mekaniklerini tasarlamak kolay değildir. Olasılığa dayalı bir sistem geliştirmek hangi değişkenin hangi koşullarda değişeceğini, nelere bağımlı olduğunu tespit etmek, tasarlamak oldukça yorucu bir iştir. Bunun için programdan ziyade bir kağıt ve kaleme ihtiyacın var. Oturup neyin neye göre değişeceğini, hangi olasılık fonksiyonlarının koşacağını teker teker diyagramlara döküp bunları bir bütün halinde ifade etmen lazım. Son aşamada programlama ve tasarım sürecine geçersin. Bunun için Godot Engine ile birlikte GDScript kullanabilirsin, tasarım sürecinde Photoshop, krita gibi programlarla gayet iyi assetler üretebilirsin.