Monitörün tazeleme hızından fazla FPS almak neden fark oluşturur?

CS:GO oynarken 150FPS'de oynarken (75Hz monitöre sahibim) yırtılma çok oluyor. Bu sefer karşıdaki rakibin bana karşı gösterdiği refleksi A-D yapmak zıplamak peeklemek gibi hareketleri yırtılmadan dolayı algılıyamıyorum. Bu sefer aimimi net bir şekilde adamın üstünde gezdiremiyorum.
Onun yerin 80-90FPS'de oynadığımda hem FPS değerim monitör Hz'nin altına düşüp kasma yapmıyor hem de yırtılmanın önüne geçmiş oluyorum. Bu kendi tecrübem. Belkide monitörüm eski olduğu için böyle bir sorun yaşıyorum.
İnternet kafeye gittiğimde 60Hz'lik bir monitörde 300FPS'de oynarken daha sağlıklı bir şekilde oyun oynuyorum. Çok ilginç gerçekten. İnternet kafe sistemi bende olsa sanırım 60hzle globala kadar çıkarım.
 
Yazının nesine katılmıyorsunuz?
Evet rekabetçi oyunlarda açılan v-sync ayarının input lagını arttırdığını söyleyebiliriz. Fakat 2 GPU kısımda G ve free sync teknolojileri bulunmakta ve input lag testleri mevcut. Ayrıca bu monitörden monitöre değişir. 60-75Hz bandında bu farkı pro olmayan kullanıcı anlayamaz zaten. Monitörün desteklediği HZ değerine kitlemek oyunu daha akıcı ve oynanabilir kılıyor (tearing olmuyor).

1000 fps alırsanız cs go üzerinde 1ms input lag olur fakat tearing olacağı için oynanmaz hale gelir. Bu yüzden yüksek Hz monitörler ile birlikte Sync yapılıyor. 260HZ monitörler bu sebepten mevcut. 2 türlüde çok önem arz ettiğini sanmıyorum normal kullanıcılar için.

Edit: Klavye mouse faktörü mevcut.
 
Gerçekten elle tutulur bilgiler mevcut. Ayrıca görseller ile mükemmelleştirmişsiniz. Gerçek anlamda bir rehber olmuş diyebilirim kesinlikle. Ellerinize sağlık. Artık sürekli anlatmak yerine atabileceğimiz bir rehberimiz var. Tekrardan elinize sağlık hocam. İyi sosyaller.
 
Değerli yorumlarınız için hepinize teşekkür ederim. Bir faydam olduysa ne mutlu bana.


Öncelikle G-Sync ve FreeSync gibi nispeten daha karmaşık teknolojileri bu rehberi hazırlarken göz ardı ettiğimi belirtmiştim.
Bu makalede yaygın olarak kullanıldığından 60 Hz’lik bir monitör kullandığımızı varsayıp, FreeSync ve G-Sync gibi işi biraz daha karmaşıklaştırabilecek teknolojileri göz ardı edeceğim.

Tearing için o kadar kesin konuşmak pek mantıklı olmayabiliyor zira sadece karenin çizim süresi ve monitörün kareyi ekrana yansıtma süresinin dışında ikisinin de yenilenme anlarının farklı anlara denk gelmesi gibi bir durum var, tam olarak aynı FPS üretilse bile yenilenme anları aynı noktada olmazsa tam bir senkronizasyondan bahsedemeyiz. V-Sync etkinleştirildiğinde yeni görüntü monitör kareyi tamamen ekrana yansıttığını belirttiği zaman veriliyor.

Ek olarak, 1000 FPS gibi değerler bu noktada ekstrem kalabiliyor. Ancak 60 FPS ile 180 FPS arasındaki farkın kayda değer olduğunu düşünüyorum şahsen. Kaldı ki 1000FPS gibi değerler sıklıkla gördüğümüz değerler değil, ama 120 FPS birçok kişinin ulaşabildiği bir değer. Tabii burası işin teknik kısmı, bir de insanı işin içine katınca sezgisel olarak farklılık hissetmek duruma ve kişiye göre değişiklik gösterebiliyor.

260Hz ya da 144, 240Hz gibi daha yüksek tazeleme hızına sahip monitörlerin mevcut olma sebebi, gerçekten saniye başına o kadar kare gösterilebilmesi. Benim burada belirttiğim nokta ekrandaki kare sayısında bir artış olacağı değil, ki gerçekten daha yüksek tazeleme hızları kullanmanın getireceği daha fazla avantaj da mevcut.
 
Son düzenleme:
Gözüme çarpmamış, özür dilerim.
 
Sizde neden katılmadığınızın kaynağını verir misiniz? Ben de sizin yazınıza katılmıyorum.
Google'a screen tearing, input lag, v-sync, g-sync, freesync comparison, what is vsync, monitor input lag list gibi terimleri yazarsanız bahsettiğim her şeye kolaylıkla ulaşabilirsiniz.
Ayrıca, Frame Rate (FPS) vs Refresh Rate (Hz).
 
Bu siteyi kullanmak için çerezler gereklidir. Siteyi kullanmaya devam etmek için çerezleri kabul etmelisiniz. Daha Fazlasını Öğren.…