Aslinda son zamanlarda multi platform oyun yapmak gercekten cok cok daha rahat.
Ancak oyun gelistiricilerinin su anda diger platformlara gelistirme yapmamasinin bir sebebi gereksiz kaynak tuketimi oluyor.
Bir soylentiye gore multi platform yayinlanmis bir oyunun bug reportlarinin 80%'ini gnu/linux tabanli isletim sistemi kullananlarken raporlarken, oyunun toplam kitlesini ayni platform sadece 5%'ini olusturuyor.
Yani demek istedigim, gelistirme esnasinda kaynak tuketmese bile, multi platform yayinlamak cok fazla gelistirici kaynagi tuketiyor.