NES dosyasına tersine mühendislik yapmak

NBA01

Kilopat
Katılım
22 Mart 2017
Mesajlar
42
Daha fazla  
Cinsiyet
Erkek
Arkadaşlar selam, eski NES (bizim halk dilinde ateri) oyunlarının dosyalarını tersine mühendislik ile tüm datalarını, içeriklerini ortaya çıkarabilir miyiz? Mesela ben captain Tsubasa vol. Iı super striker oyununu Unity ile PC versionunu yapmak istiyorum fakat orijinal oyundaki tüm dataları, statları vs bilmediğimden yapamıyorum. Bunu bilmemin tek yolu da oyun kodlanırkenki haline ulaşabilmek ya da günümüz güncel oyun yapımında kullanılan programlarda normal proje gibi açılmasını sağlayabilmek çünkü şu an Max yapabildiğim hex editör ile açıp bazı şeyleri editlemek oluyor. Bana en ufak bir data mesela topun gidiş hızı lazım. Mümkün olduğunca bazı şeyleri orijinal oyun ile aynı yapmam gerekiyor kendi kafama göre göz kararı yapmak istemiyorum. Dediğim gibi bunun için oyunun açık kaynakları saf bir şekilde elimde olmalı.

Kısacası bu eski NES oyununu Unity ya da real Engine de açılabilecek şekilde tersine mühendislik mümkün müdür?
 
NES emülatörleri var. Dolayısıyla bu dosyalar açılabilir, incelenebilir. Zaten eskiden bu tarz şifreleme, kilitleme olayları über bir seviyede değildi. Açık kaynak emülatörleri incelersen sonuca varabilirsin diye düşünüyorum.

Ham verileri elde ettikten sonra bunları diğer motorlarda kullanabilirsin ancak Nintendo bu konularda çok hassas oyununu satmayı planlıyorsan sıkıntı olacaktır sana.
 

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı