Sadece saç da değil. At sürerken ani dönüp ateş etmelerde hissiyat bozuluyor. DLSS teknolojisindeki fikir güzel ama uygulama hiç güzel değil anlık olarak maalesef. Belki gelecekte geliştirirler tabi ama şu an böyle.
Sadece saç da değil. At sürerken ani dönüp ateş etmelerde hissiyat bozuluyor. DLSS teknolojisindeki fikir güzel ama uygulama hiç güzel değil anlık olarak maalesef. Belki gelecekte geliştirirler tabii ama şu an böyle.
DLSS mühendislik açısından çok iyi bir teknoloji. Görülen kalite kaybını çok az tutarak (hatta bazı oyunlarda bunu görmüyorsunuz bile) performansta ciddi miktarda artış sağlayabiliyor. Bu noktada NVIDIA mühendislerini tebrik etmek lazım.
Ancak, DLSS'in asıl problemi onun tanıtımı ve reklamı konusunda. DLSS mucizevi bir teknoloji değil. Performansın artmasını istiyorsanız bir şeylerden taviz vermeniz gerekiyor. Özellikle DLSS'in eski sürümlerinde (mesela DLSS 1.0) bazı oyunlarda kaliteyi çok düşürüyordu veya hareketli cisimlerde titreme, ince cisimlerde bozulmaya yol açıyordu. Performansı arttırsa bile görselllikten büyük oranda taviz vermeniz gerekiyordu. Takdir edersiniz ki pek iyi bir sonuç değil. Şurada kötü bir örneğini görebilirsiniz.
DLSS çıkalı yaklaşık 3-4 yıl oluyor. Zamanla DLSS mühendislik olarak gelişti. Özellikle DLSS 2.0'ın getirdiği yenilikler ve oyun yapımcılarının bunu daha doğru bir şekilde kullanmalarıyla beraber daha doğru sonuçlar almaya başlandı. Bu videoda ise iyi örnekleri mevcut.
Control'deki DLSS muazzam sonuçlar veriyor.
Ayrıca DLSS'in asıl fayda sağladığı alan halihazırda yüksek çözünürlükte oynanan oyunlar. Monitörünüz 2K ve 4K ise oyunların ekran kartına bindirdiği yük gerçekten artıyor. Bu çözünürlükte DLSS açtığınızda kazandığınız performans oyun zevkini ciddi anlamda etkileyebiliyor. 4K çözünürlükte RDR2 oynarken saf çözünürlükte 45 FPS mi almayı tercih edersiniz, DLSS açarak 60 FPS almayı mı? Ben DLSS açmayı tercih ederdim.