Çözüldü Öldüğüm için attığım kurşunun gitmemesi

Bu konu çözüldü olarak işaretlenmiştir. Çözülmediğini düşünüyorsanız konuyu rapor edebilirsiniz.

675849

Centipat
Katılım
16 Haziran 2023
Mesajlar
232
Çözümler
2
Arkadaşlar hepinize merhaba, öncelikle meramımı ifade edebilmek için bir örnek anlatmak istiyorum. Mesela CS:GO'da 2 bot ellerinde Desert Eagle ile aimlerini kafaya koysunlar ve aynı anda ateş etsinler. Kurşun her iki silahtan da çıktı. Ama birisinin atışı önce vardığı için diğeri ölsün. Bu durumda ölen botun attığı kurşun yok mu oluyor? Bunun kadar saçma bir şey olabilir mi? Ben AWP ile sabit vaziyette arabanın arkasından shorttaki adamı peekliyorum. Dürbün adamın gövdesine sabit ve ateş ediyorum. Sesini duyuyorum AWP'nin. Ama ben öldüğüm için sanki attığım yok oluyor. Mantıklı olan her ikimizin de ölmesi değil mi? Veya benim atladığım bir nokta mı var? Aydınlatırsanız sevinirim.
 
Çözüm
Galiba Türkiye topluluğu bu konu başlığı vesilesiyle Client Side Process ve Server Side Processle tanışmış oluyor sanırsam.

Sorun gayet güzel ve cevabı ise CS:GO Client Side bir çalışma yürütüyor yani bazı işlemleri kullanıcının bilgisayarında işleyip sunucuya gönderiyor buda sizin aslında vurdum dediğiniz kişi aslında sizin ekranınızda vurulmuş gibi gözükürken takım arkadaşlarınızda tepki vermemişsiniz gibi gözükebilir.

Client Side için daha pratik bir bilgi vermek gerekirse; Veri paketleri bilgisayarınızda işlenir ve sunucuya gönderilir, sunucuya erişmesi gecikme sürenize bağlı olarak değişebilir siz bir adamı vurdum diyebilirsiniz ama adam ile aynı anda tepki verip veri paketi hazırlanıp karşıya iletilene kadar geçen sürede rakipteki adam da aynı işlemi yapmış olur bu durumda gecikme süresi en az olan kişi kazanmış oluyor. Ayrıca her bir ölü bedenler Client Side paketlerden dolayı sunucudaki bir kişide yüz üstü yatarken diğer bir kişide hırt üstü yatıyor olabilir.

Server Side a en iyi örnek Rainbow Six Siege oyunudur, bu oyunda yaptığınız her bir işlem sizin tarafınızda işlenmek yerine kullanıcı girdileri hiç işlem görmeden sunucuya gönderilir ve sunucuda aynı anda işlem görüp geri kullanıcıya gönderilir böyle bir durumda her iki oyuncuda ateş ettiğinin bilgisini sunucuya gönderir buna göre ateş edildikten sonra rakip oyuncuyu öldürecek olan veriler doğru ise her iki oyuncuda ölü sayılabiliyor. Böyle bir sunucu tipinde ise yerde yatan ölü bedenler sunucuya bağlı olan her bir kişide aynı şekilde ve aynı yerde görünür.

Uzun lafın kısası;
Client Side = işlenmiş paket iletimi.
Server Side = işlenmemiş paket iletimi.

Ölü bedenler benzetmem çevrede bulunan oyuncu tarafından etkileşime geçilebilen eşyalara örneklerden bir tanesi bunlara haritada bulunan etkileşimli; Kova, Tahta, Kapı, Bomba gibi çevre birimleride örnek gösterilebilir.

Not: Server Side bir sunucuda oyuncularda görsel eşleşme bulunmuyorsa bunların sebeplerinden bir tanesi; ölçülemeyen paket kayıpları, veri paketi sunucudan kullanıcıya iletilme esnasında gerçekleşen kontrollerden veya kısa süreli zaman aşımlarından kaynaklanabiliyor. Veya kısacası İnternet Servis Sağlayıcınız kötü.
Aslan kardeşim benim CS:GO'da Global'im Faceit levelim 8. Sence R6 ile CS arasindaki farki benden daha iyi mi biliyorsun sen?
Bak, anlıyorum helal olsun da bu oyunlar karşılaştırılamaz. Çok alakasız oyunlar.
 
Artı -1 Eksi
Arkadaşlar hepinize merhaba, öncelikle meramımı ifade edebilmek için bir örnek anlatmak istiyorum. Mesela CS:GO'da 2 bot ellerinde Desert Eagle ile aimlerini kafaya koysunlar ve aynı anda ateş etsinler. Kurşun her iki silahtan da çıktı. Ama birisinin atışı önce vardığı için diğeri ölsün. Bu durumda ölen botun attığı kurşun yok mu oluyor? Bunun kadar saçma bir şey olabilir mi? Ben AWP ile sabit vaziyette arabanın arkasından shorttaki adamı peekliyorum. Dürbün adamın gövdesine sabit ve ateş ediyorum. Sesini duyuyorum AWP'nin. Ama ben öldüğüm için sanki attığım yok oluyor. Mantıklı olan her ikimizin de ölmesi değil mi? Veya benim atladığım bir nokta mı var? Aydınlatırsanız sevinirim.

En başta gerçekten öldüğünü iddia ettin falan sandım😅
 
Onun CS'nin tick ayarı ile veya senin monitöeünün Hz'si düşük ise ondan dolayı olabilir bankada oluyor arada sıktığım merminin sesi sadece bana geliyorum arkadaşıma sorduğumda o duymadım diyor (monitörüm 60 Hz)
 
Tamam da Metin2 ve pes13 anlık 2milyon oyuncuya sahip değil toplasan 50kdır maksimum.
Bu kadar insan 25senelik tarihi olan bir oyunu beğenmiş bir sen beğenmedin
Çok marjinalsin dostuğğmmm.



Adam arcade shooter demiş CS'ye
Cahilliğin dibini sıyırıyorsun dayı.
Arcade ve similasyonun arasında ki farkı öğrendiğin zaman sen de benim gibi cahil olabilirsin güzel kardeşim.
 
Awpnin sesini duyuyorsun ama sadece sen duyuyorsun kardeşim! Çok yaşadım bunu "Ben sıktım yaaa" diye bağırdığım çok oldu lakin beni izleyen ölen arkadaşlarım ateş etmediğimi ses çıkmadığını söylediler... Pink ile alakalı olsa gerek... Aslında sıkmıyorsun tıkladığın için ses dosyası senin pcde aktif oluyor sen ateş ettim sanıyorsun :) aslında etmiyorsun... Umarım anlatabilmişimdir...

R6 hadi neyse de CS'ye çöp diyecek cesareti nereden bulabiliyorsunuz anlamıyorum R6 yokken hiç bir FPS yokken CS vardı bilginiz olsun beyefendi... :D
Cs nin daha önceden var olması rezilliğini kapatmaz kardeşim... Hitbox sorunu hile sorunu ot sorunu çöp sorunu daha onları düzeltemeden cs2 yi çıkardılar 🤣 oda eskisinden beter çöp oğlu çöp...
 
Awpnin sesini duyuyorsun ama sadece sen duyuyorsun kardeşim! Çok yaşadım bunu "Ben sıktım yaaa" diye bağırdığım çok oldu lakin beni izleyen ölen arkadaşlarım ateş etmediğimi ses çıkmadığını söylediler... Pink ile alakalı olsa gerek... Aslında sıkmıyorsun tıkladığın için ses dosyası senin pcde aktif oluyor sen ateş ettim sanıyorsun :) aslında etmiyorsun... Umarım anlatabilmişimdir...
hakketen yaa😅
 

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı