Riskleri dediğim şunlar en ufak bir hatanızda tüm her şey gidebilir çöp olabilir bunları bilip oyun yapmanız daha iyi olacaktır o yüzden diyorum iyice araştırın birçok video izleyin diye.
Biri beni de aydınlatabilirse iyi olur. Bir kişi bir oyunun tüm iş yükünü nasıl kaldırıyor Konsept tasarımlar, hikaye akışı, animasyon, yazılım, 3d modeller vs gibi yapım sürecinde olan çok aşama var şimdi. Bu süreç esnasında insanlar genelde alanlarına göre iş yükünü sırtlıyorken tek kişilik iş akışı nasıl oluyor ?