Oyunlarda Triple Buffering ve Double Buffering ne anlama geliyor?

Katılım
9 Mayıs 2020
Mesajlar
5.983
Makaleler
1
Çözümler
17
Yer
İstanbul
Merhaba sosyal!

Öncelikle bazı oyunlarda V-Sync'in yanında Açık/Kapalı değil de, Kapalı/Double Buffering/Triple Buffering gibi seçenekler var bunların ne farkı var?
Doom satın aldım ve indirdim Açık/Kapalı/Double Buffering/Triple Buffering ayarları var 144Hz'de çalışması için hangisini seçmeliyim? Nvidia G-Sync açık bu arada.

Teşekkürler.
Saygılarımla, iyi forumlar.
 
Son düzenleyen: Moderatör:
Triple buffering de normal görüntüyü ekrana gönderdikten sonra 2. ve 3. grafikleri çizip belleğe atar, bu ekran kartının yükünü arttırsa da, akıcı bir oyun deneyimi sunar. Double buffering de görüntü ekrana gittikten sonra 2. çizimi yapıp belleğe atar. Daha kapsamlı bilgi için Technopat'ın bu konuda hazırladığı makaleyi okuyabilirsiniz.
 
Ben
Triple buffering de normal görüntüyü ekrana gönderdikten sonra 2. ve 3. grafikleri çizip belleğe atar, bu ekran kartının yükünü arttırsa da, akıcı bir oyun deneyimi sunar. Double buffering de görüntü ekrana gittikten sonra 2. çizimi yapıp belleğe atar. Daha kapsamlı bilgi için Technopat'ın bu konuda hazırladığı makaleyi okuyabilirsiniz.
Güzel yazmışsınız teşekkürler. Ben de RDR2 oynuyorum, triple buffering on/off iki seçenek var açsam mı kapatsam mı bilemedim.
 
Normal graphic Frame'ler ekranda iken GPU'nun daha sonraki Graphic'leri çizip GPU belleğine atar. Triple buffring daha fazlasını atmasını sağlar, yani ilkini çizip ekrana yolladı 2.sini belleğe attı 3. sünü'de çizip belleğe atar, fakat ağır graphic uygulamaların'da bu işlem için, hem güçlü 1 CPU hem de GPU gerekir.
 
Ben

Güzel yazmışsınız teşekkürler. Ben de RDR2 oynuyorum, triple buffering on/off iki seçenek var açsam mı kapatsam mı bilemedim.
Ben RDR2'yi Vulkan oyun moturuyla V-sync açık olarak oynuyorum, triple bufferingi kapatınca oyun kasma hissiyatı yaratıyor. Çünkü FPS 60'da sabitlenmiyor ve yer yer 50'lere kadar düşüyor. Triple bufferingle 60'a çivi çakıyor resmen.
Normal graphic Frame'ler ekranda iken GPU'nun daha sonraki Graphic'leri çizip GPU belleğine atar. Triple buffring daha fazlasını atmasını sağlar, yani ilkini çizip ekrana yolladı 2.sini belleğe attı 3. sünü'de çizip belleğe atar, fakat ağır graphic uygulamaların'da bu işlem için, hem güçlü 1 CPU hem de GPU gerekir.
'Ç'Alıntı olduğunu belirtseydiniz keşke...
SharedScreenshot.jpg
 
Son düzenleme:
Uyarı! Bu konu 5 yıl önce açıldı.
Muhtemelen daha fazla tartışma gerekli değildir ki bu durumda yeni bir konu başlatmayı öneririz. Eğer yine de cevabınızın gerekli olduğunu düşünüyorsanız buna rağmen cevap verebilirsiniz.

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı