Pragmata uzun zamandır merak ettiğim oyunlardan biriydi. Demosunun olduğunu bir tık geç gördükten sonra bugün indirdim ve şu an itibariyle bitirmiş bulunmaktayım hocalarım.
İncelememize hemen başlayalım.
Atmosfer ve Hikâye
Diana adındaki hanım kızımız.
Yani oyunun temel dinamiği aslında bu iki karakterin birlikte çalışması üzerine kurulmuş. Şahsen hem duygusal olarak hem de yardım etme olarak birbirine muhtaçlar olarak düşünüyorum. Tahminim tutar mı bilmiyorum, bekleyip göreceğiz.
Unutmadan söyleyeyim, hack kısmını PC tarafında mouse'un ileri-geri tuşlarıyla yapıyorsunuz. Örneğin kullandığım Rival 3'den örnek göstereyim.
Bu tuşlar sayesinde hack kısmını yapabiliyorsunuz.
Atmosfer açısından bakıldığında Pragmata oldukça yalnız ve melankolik bir bilim kurgu havasına sahip. Ay yüzeyindeki tesisler, terk edilmiş laboratuvarlar ve bozulmuş robotlar oyuna sürekli bir gizem hissi katıyor. Çevre tasarımının dikkat çekici şekilde tasarlanmış. Böyle sanki “burada büyük bir şeyler olmuş” hissi verilmeye çalışılmış gibi.
Oynanış Mekaniği
Bana göre Pragmata’nın en dikkat çekici tarafı kesinlikle savaş sistemi. İlk bakışta klasik bir third person shooter gibi görünse de aslında oldukça farklı bir oynanış mantığı var.
Normalde birçok aksiyon oyununda düşmana doğrudan ateş ederek hasar verirsiniz. Pragmata’da ise çoğu düşmana doğrudan hasar vermek mümkün değil. Bunun yerine önce Diana’nın hackleme yeteneğini kullanmak gerekiyor.
Bu hack sistemi küçük bir puzzle gibi çalışıyor. Bir tür grid sistemi üzerinde ilerleyerek düşmanın savunmasını kırmaya çalışıyorsunuz. Hack başarılı olursa düşmanın zayıf noktaları ortaya çıkıyor. Ancak böyle Hugh silahıyla gerçek hasar verebiliyor.
Yani özet geçmek gerekirse savaşın temel döngüsü şu şekilde :
- Diana ile düşmanı hackle.
- Düşmanın savunma sistemini devre dışı bırak.
- Hugh ile ateş ederek hasar ver.
Bu sistem oyunun savaşlarını klasik shooter’lardan biraz daha farklı bir noktaya taşımış. Çünkü sadece ateş etmiyor, aynı zamanda sürekli kısa süreli kararlar vermek zorunda kalıyoruz.
Yani bu mekanik oyunun en güçlü yönlerinden biri olabilir ama aynı zamanda en riskli taraflarından biri de olabilir. Bunu tam çıktığında göreceğiz. Umarım ilk dediğim gibi olur.
Tam hackleyip de hasar verdiğim sırada çekmişim, nasıl başardım bilmiyorum |
Silahlar ve Savaş Dinamikleri
Başka ilginç bir detay ise oyundaki silahların dayanıklılık sistemi olması. Bazı silahlar mühimmat bittikten sonra tamamen kullanılamaz hale geliyor. O yüzden çevreden yeni silahlar bulmanızı gerektiriyor bazı zamanlarda.
Ha bir de eğer savaşta ölürseniz eğer bir nevi checkpoint görevi gören Escape Hatches yerleri var. Zırh, ekipman veya sağlığı buradan geliştirebiliyorsunuz.
Boss Savaşı
Demoda gösterilen bölümlerden biri de büyük bir mekanik düşmanla yapılan bu boss savaşı. Bu boss savaşının oyunun tüm mekaniklerini oyuncuya öğretmek için tasarlandığı söyleniyor. Büyük ihtimalle de öyledir. Şimdi düşündüm de gerçekten öyle. Öğretilen her şeyi kullanıyorsunuz çünkü.
Boss oldukça büyük ve farklı saldırı türleri kullanıyor. Füze saldırıları, hızlı hareketler ve alan etkili saldırılar gibi çeşitli mekanikler var. Bu savaş sırasında oyuncunun sürekli olarak hem hack sistemi hem kaçınma mekanikleri hem de silah kullanımı arasında denge kurmanız lazım.
Şahsen bana kolay geldi. Tabii bu sadece demo olduğu için tamamlanmış halindeki oyunda zorluk seviyesinin nasıl olacağını söylemek zor.
Grafikler ve Teknik Taraf
Capcom bu konuda yine bu konuda pişirmiş diyebiliriz hocalarım. Demoyu deneyimleyen @UmutMelihAkyol hocamın da bana katılacağını düşünüyorum.
Oyun görsel olarak oldukça güçlü duruyor. Ay yüzeyinin tasarımı, ışıklandırma sistemi ve çevre detayları oldukça başarılı görünüyor. Özellikle ışıklandırmanın oyunun atmosferine ciddi katkı sağlamış.
Capcom’un son yıllarda kullandığı teknoloji burada da oldukça iyi çalışıyor gibi görünüyor. Teknik kısma gelirsek herhangi bir performans sorununa rastlamadım.
Aşağıdaki bıraktığım sistem ile oynadım ve DLSS kapalı = 80 FPS bandında , DLSS açık= 140 FPS bandında bir performans aldım.
Tahminimce en iddialı teknik projesi bu oyun olacak. Gerçekten teknik açıdan iyi ve aşırı güzel görünüyor.
Genel Değerlendirme
Oyun oldukça özgün bir fikre sahip bence. Hack sistemi ile aksiyonun birleşmesi gerçekten farklı bir deneyim oluşturabilir. Atmosfer açısından da güçlü bir bilim kurgu dünyası oluşturulmuş gibi görünüyor.
Ancak bu sistemlerin uzun bir oyun boyunca ne kadar iyi çalışacağı hâlâ büyük bir soru işareti. Özellikle hack mekaniklerinin tekrar edip etmeyeceği ve düşman çeşitliliğinin yeterli olup olmayacağını çok merak ediyorum. Şu anki izlenime göre konuşursam Pragmata yüksek potansiyele sahip bir proje. Eğer Capcom oynanış derinliğini ve içerik çeşitliliğini iyi kurabilirse ortaya gerçekten özgün bir bilim kurgu aksiyon oyunu çıkabilir.
Ama aynı zamanda biraz riskli bir proje olduğu da söyleyeyim. Benim gördüğüm kadarıyla Pragmata klasik bir shooter olmak yerine farklı bir şey denemeye çalışan bir oyun. Bu da ya çok başarılı olacak ya da bazı oyuncular için fazla deneysel kalacak gibi duruyor.
Tam oyun çıktığında bu fikirlerin nasıl uygulanacağını görmek oldukça ilginç olacak.
Oyunu yaklaşık 15 dakikada bitirdim. O 15 dakikadan hissettiklerimi yeterince açık şekilde anlatmaya çalıştım. İnşallah yapabilmişimdir.
Umarım incelememi beğenmişsinizdir hocalarım.
Keyifli oyunlar dilerim.
Umarım incelememi beğenmişsinizdir hocalarım.
Keyifli oyunlar dilerim.