Çözüldü Unreal Engine Program kasıyor

Bu konu çözüldü olarak işaretlenmiştir. Çözülmediğini düşünüyorsanız konuyu rapor edebilirsiniz.

Tr07Emre

Decapat
Katılım
8 Mayıs 2023
Mesajlar
426
Çözümler
1
Daha fazla  
Sistem Özellikleri
AMD Ryzen 7 5800x3D
Rtx 4070 OC Ventura 2x
MSI B550-A Pro
5 TB Alan
16gb Ram
Cinsiyet
Diğer
Selamlar. Unreal Engine 5 ile oyun geliştiriyordum. İlk başta fazla sorun yoktu ama ilerledikçe bayağı kasmaya başladı. Oynarken kasıyor mu bilmiyorum ama gözleyici modundayken aşırı kasıyor. Bilgisayarımın anakartı Ryzen 7 5800x3D ekran kartı ise GeForce RTX 4070 OC Edition. Kasmayı nasıl engelleyeceğim? Aynı Minecraft'ta ki gibi bir yerden RAM mi vermem gerekiyor? Aklıma gelmişken sadece gözleyici modundayken bile ileriemeye çalışınca oyun donuyor.
 
Çözüm
Onları nasıl yapabilirim acaba? Pek bir bilgim yokta o tür konulara daha bakmadım.
Bu level hazır mı satın aldınız? Çünkü hazır maplerde bu tür ayarları yapıyorlar. Ayrıca bu 2 konu çok önemli yazılarak öğrenilcek konu değil.
LOD Level of Detail yani bir nesneye ne kadar uzaksaniz ona göre ayrıntı derecesi değişiyor. Örneğin uzaktaki bir nesnenin poligon sayısı düşük olmalı. Nanite da bir nevi poligon teknolojisi gibi düşünebilirsin. Poligon yerine boyama mantiğı var. Bir nesnede 100k Poli varsa Nanite teknolojisini açtığında 300-500k Nanite polisi oluyor. Ancak çok ciddi oranda performans artışı sağlanıyor yüksek polili şeylerde. Örnek olarak zeminlerde ve çok ayrıntılı SM lerde kullanılıyor.
Selamlar. Unreal Engine 5 ile oyun geliştiriyordum. İlk başta fazla sorun yoktu ama ilerledikçe bayağı kasmaya başladı. Oynarken kasıyor mu bilmiyorum ama gözleyici modundayken aşırı kasıyor. Bilgisayarımın anakartı Ryzen 7 5800x3D ekran kartı ise GeForce RTX 4070 OC Edition. Kasmayı nasıl engelleyeceğim? Aynı Minecraft'ta ki gibi bir yerden RAM mi vermem gerekiyor? Aklıma gelmişken sadece gözleyici modundayken bile ileriemeye çalışınca oyun donuyor.
Bu sistemin donması için 5milyon poligonlu bir bölgede nanite kapalı şekilde geziyorsunuz sanırım? Çünkü bu pek mümkûn bir şey değil.
Ray Tracing açık mı? Cinematic modunda mısın? Foliage çok mu kullandın ve kullandıysan optimizasyon konularını göze aldın mı?
16GB ram varsa yeter ama büyük projelerde 32GBdan az olmamalı.
 
Bu sistemin donması için 5milyon Poligon'lu bir bölgede nanite kapalı şekilde geziyorsunuz sanırım? Çünkü bu pek mümkûn bir şey değil.
Ray Tracing açık mı? Cinematic modunda mısın? Foliage çok mu kullandın ve kullandıysan optimizasyon konularını göze aldın mı?
16 GB RAM varsa yeter ama büyük projelerde 32 GB'dan az olmamalı.

RAM konusunda bilgisayarım da 32 GB RAM var. Ekran kartı ise MSI GeForce RTX 4070 OC Ventus 2X 12 GB GDDR6X 192 bit DLSS 3 ekran kartı. Bir de isterseniz bir video atabilirim yapılan kısımla ilgili. Kasan bölümle ilgili.
 
RAM konusunda bilgisayarım da 32 GB RAM var. Ekran kartı ise MSI GeForce RTX 4070 OC Ventus 2X 12 GB GDDR6X 192 bit DLSS 3 ekran kartı. Bir de isterseniz bir video atabilirim yapılan kısımla ilgili. Kasan bölümle ilgili.
Görsel de olabilir. Dediğim sorulara bakar mısınız? Kasma ihtimali yok çünkü.
 
Görsel de olabilir. Dediğim sorulara bakar mısınız? Kasma ihtimali yok çünkü.

Hemen bakayım. Görsel konusunda elimde video vardı o yüzden video demiştim.

Görsel de olabilir. Dediğim sorulara bakar mısınız? Kasma ihtimali yok çünkü.

Şimdi kontrolleri yaptım. Foliage konusunda fazla kullanmamışım sadece ağaçlar fazla onu da nasıl yapabilirim bilmiyorum. Diğer şeyleri de yanlış anlamadıysam asağıya koydum.
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.
dediğim video da bu şekilde oyunun şu anki hali. Son olarak sabit dururken 60fps alıyorum.
 

Dosya Ekleri

  • Ekran görüntüsü 2025-02-12 214158.png
    Ekran görüntüsü 2025-02-12 214158.png
    7,2 KB · Görüntüleme: 63
  • Ekran görüntüsü 2025-02-12 214314.png
    Ekran görüntüsü 2025-02-12 214314.png
    2,2 KB · Görüntüleme: 56
  • resim_2025-02-12_221701112.png
    resim_2025-02-12_221701112.png
    1,2 MB · Görüntüleme: 54
Son düzenleme:
Hemen bakayım. Görsel konusunda elimde video vardı o yüzden video demiştim.



Şimdi kontrolleri yaptım. Foliage konusunda fazla kullanmamışım sadece ağaçlar fazla onu da nasıl yapabilirim bilmiyorum. Diğer şeyleri de yanlış anlamadıysam asağıya koydum.
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.
dediğim video da bu şekilde oyunun şu anki hali. Son olarak sabit dururken 60fps alıyorum.

Haritanın maşallahı var. Nanite ve LOD ayarları yok. Özellikle görmediğiniz ağaçların. Bunları yaparsanız düzelir.
 
Haritanın maşallahı var. Nanite ve LOD ayarları yok. Özellikle görmediğiniz ağaçların. Bunları yaparsanız düzelir.
Onları nasıl yapabilirim acaba? Pek bir bilgim yokta o tür konulara daha bakmadım.
 
Onları nasıl yapabilirim acaba? Pek bir bilgim yokta o tür konulara daha bakmadım.
Bu level hazır mı satın aldınız? Çünkü hazır maplerde bu tür ayarları yapıyorlar. Ayrıca bu 2 konu çok önemli yazılarak öğrenilcek konu değil.
LOD Level of Detail yani bir nesneye ne kadar uzaksaniz ona göre ayrıntı derecesi değişiyor. Örneğin uzaktaki bir nesnenin poligon sayısı düşük olmalı. Nanite da bir nevi poligon teknolojisi gibi düşünebilirsin. Poligon yerine boyama mantiğı var. Bir nesnede 100k Poli varsa Nanite teknolojisini açtığında 300-500k Nanite polisi oluyor. Ancak çok ciddi oranda performans artışı sağlanıyor yüksek polili şeylerde. Örnek olarak zeminlerde ve çok ayrıntılı SM lerde kullanılıyor.
 
Çözüm
Bu level hazır mı satın aldınız? Çünkü hazır maplerde bu tür ayarları yapıyorlar. Ayrıca bu 2 konu çok önemli yazılarak öğrenilcek konu değil.
LOD Level of Detail yani bir nesneye ne kadar uzaksaniz ona göre ayrıntı derecesi değişiyor. Örneğin uzaktaki bir nesnenin poligon sayısı düşük olmalı. Nanite da bir nevi poligon teknolojisi gibi düşünebilirsin. Poligon yerine boyama mantiğı var. Bir nesnede 100k Poli varsa Nanite teknolojisini açtığında 300-500k Nanite polisi oluyor. Ancak çok ciddi oranda performans artışı sağlanıyor yüksek polili şeylerde. Örnek olarak zeminlerde ve çok ayrıntılı SM lerde kullanılıyor.
Anladım. Level konusunda ise o çok karmaşık. Yani bana ait olan şeyler de var ait olmayan şeylerde. Bende pek hatırlamıyom artık hangisi bana ait değil. Ama level'i kendim oluşturdum.
 
Anladım. Level konusunda ise o çok karmaşık. Yani bana ait olan şeyler de var ait olmayan şeylerde. Bende pek hatırlamıyom artık hangisi bana ait değil. Ama level'i kendim oluşturdum.
Optimizasyon konusu level konusundan bağımsız olur genelde. Eğer vaktiniz varsa komple bir Optimizasyon dersi alın yoksa LOD ve Nanite teknolojisi nasıl kullanılır bu ikisini öğrenmeniz yeterli olur bir süre daha.
 

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı