Bu sorunların sistemle alakası yok. Pubg'de ki titreme Unreal Engine 4'te kullanılan Taa (Temporal Anti-Aliasing) kaynaklı. Genelde tel, çit, merdiven gibi modeller üzerinde olur. Dlss ve Temporal Super Resolution gibi teknolojiler bu sorunu çözebiliyor. Çoğu Ue4 oyununda kendiniz Taa sample gücünü düşürerek te çözebilirsiniz fakat kalite düşer (Google'a "r.TemporalAASamples" yazın nasıl yapıldığını bulursunuz.).
Gta 4'de ki titreme ise oyun kaynaklı ve hareket halindeki titremeyi çözecek Taa yok. Çözünürlük, Msaa ve Nvidia ayarlarında ki Mfaa ve Transparency Antialiasing'i yükselterek titreşmeyi azaltabilirsiniz. Fakat günümüz oyunları kadar temiz olmaz yine de.
Taa'yı iyi kullanan A Plague Tale, Bf 2042, Days Gone, God of War gibi oyunlarda böyle sorunları görmezsiniz.