6 çekirdeğin gerekirse tamamının kullanıldığı herhangi bir oyun veya yazılımda özellikle çekirdek limitinin zorlandığı noktalarda eğer ki bu teknoloji; çalıştırılan uygulamanın performansını iyileştirecek ve bundan faydalanabilecek şekilde optimize edilmişse senaryosuna göre genel bazda %15-20'e varan ek bir çekirdek performansı söz konusu olabiliyor. (Örn: Battlefield 5: 64 kişilik Operations Underground Haritası | R5-3500X vs R5-3600X + RTX 2070 1080p çözünürlük). Bana sorarsanız HT veya SMT'nin bazı istisna durumlar haricinde aman aman bir esprisi yok, ana çekirdekler ne kadar sağlam ona bakarım ben. Zaten bazı durumlarda bu sanal izlekler oyununa göre dezavantajlı bir konumda bile olabiliyor, tabii sistem üzerinden kapatılıp açılabilir, orası ayrı bir mevzu.