Rainbow Six Siege'de Yüksek CPU kullanımı

SILENTx

Decapat
Katılım
21 Mayıs 2019
Mesajlar
4
Arkadaşlar merhaba, ben bilgisayarıma temiz, orijinal bir Windows 10 kurulumu yaptıktan sonra Rainbow Six Siege'i yükledim.
Ama oyunda görüyorum ki CPU kullanımı %100'e dayanıyor ve bu yüzden FPS haliyle düşüyor. farklı oyunlarda denedim onlarda böyle bir sorun yok, sadece Rainbow Six Siege'de var.
İşin tuhaf olan kısmı şu; V-Sync'yi açıp FPS'i 60'a sabitleyince CPU kullanımı düşüyor fakat bu sefer de 60 FPS düşük geliyor, oyun akıcı olmuyor. Önceden böyle bir sorun yokken formattan sonra böyle olması çok canımı sıktı. Var mıdır bir tavsiyeniz?
Driverler güncel.
 
Sorununuz format atmanızdan değil. Geçtiğimiz hafta Intel yine, yeni ortaya çıkan açıkları yüzünden 4-5 tane yama yayınlamak zorunda kaldı. Geçen sene ortaya çıkan Meltdown ve Spectre açıklarının yamaları yüzünden zaten %30'lara varan performans kaybı yaşayan işlemcilerimiz bunun üzerine %20'lere varan yeni bir kayıp yaşıyorlar.

Hatırı sayılır miktarda işlemci gücü isteyen her oyun bu yamaların yaşatıtğı performans düşüşünü yüzümüze vuruyor.

Ben de bir i5 6500 sahibi olarak fena halde mağdurum bu durumdan. Hatta Intel'in, yeni nesil işlemcilerin satışını arttırmak için bir numarası olduğunu bile düşünüyorum.

Reddit'te bu yamaları devre dışı bırakıp ciddi performans artışı yaşayan kullanıcılar var ama kendim denemedim.

V-Sync'i açıp, oyunu RTSS ile 59.990 FPS'e sabitlerseniz hem işlemciniz nefes alır hem de V-Sync'ten kaynaklı ağırlığı hissetmezsiniz.
 
Bu yamalari nasıl devre dışı bırakırım yardım eder misiniz?Ayrıca fps sabitledigim zaman oyun akıcı olmuyor
 
Bu yamalari nasıl devre dışı bırakırım yardım eder misiniz?Ayrıca fps sabitledigim zaman oyun akıcı olmuyor
Yamaların nasıl devre dışı bırakılacağını ben de bilmiyorum. "Bu bağlantıda" Reddit kullanıcıları hem sonuçları hem de nasıl yapılacağını anlatmış. Google'a "disabling intel meltdown and spectre patches to regain performance reddit" yazarak benzeri bağlantılara ulaşmak mümkün.

Ancak! yasal olarak yazmak zorundayım; herhangi bir şekilde bu güvenlik yamalarını devre dışı bırakmanızı destekleMİyorum, tavisye etMİyorum ve teşvik etMİyorum. Burada yazanları da kendim uygulaMAdım ve çalışıp çalışmadıklarını da bilMİyorum. Risk tamamen size aittir.

FPS sabitleme konusuna gelince;
Sanırım 60 Hz bir ekran kullanıyorsunuz. V-Sync'in 60 FPS'e kilitlediğiniz söylemişsiniz çünkü (V-Sync, ekran tazeleme hızına göre kendi üst limitini belirler). O yüzden Riva Tuner Server Statistics ile FPS'i 59.990'a sabitlemenizi tavsiye ettim.

V-Sync aslında bir FPS sınırlayıcı değildir. Adından da anlaşılacağı üzere bir "kare eşleyicidir". Üretilen görüntü karesinin, ekran yırtılması olmaması için tam olarak ekranın tazeleneceği zaman gönderilmesini sağlar. Yani gönderme zamanını ayarlar.

Bir bilgisayar, ekranın tazeleme hızının üzerinde görüntü üretebileceği zaman V-Sync 3 adete kadar (bazı oyunlarda 4) depo yapmaya başlar ve 4. görüntü geldiğinde elindeki 1. (en eski) görüntüyü gönderir. Böylece görüntü hep geriden gelmeye başlar. Yani ekrana gelen görüntü ile üretilen görüntü arasında 4 görüntülük bir zaman kayması oluşur. Film izlerken rahatsız etmeyen bu durum oyun oynarken rahatsız edicidir. Çünkü, özellikle fareyle yaptığınız hareketlerde karakteriniz sizi biraz geriden takip etmektedir. Bu "tepki gecikmesi" hissi bahsettiğiniz "akıcı olmuyor" durumlarına sebep olur.

Peki eğer V-Sync depolama yapmasaydı? Ekranla aynı hıza senkron olup üretilen görüntüyü gönderseydi?

Sayıları karşılaştıralım;
1) V-Sync kapalı iken; alacağınız en iyi gecikme süresi = 1.5 x Ekran tazeleme periyodu. 60 Hz için 16.67ms olduğunu düşünürsek, 25 ms.

2) V-Sync açıkken ve ekran tazeleme hızına ulaşan (sabit) FPS değerinde iken, V-Sync kendisine 3 tane rezerve kare ayırır, işlemci de 1 tane ayırır, ortalama 5. karenin yarısında tepkiyi hissetmeye başlarsınız.
Yani = 4.5 x 16.67 = 75ms.Sizin "akıcı olmuyor" diyerek hissettiğiniz "ağırlık ve gecikme" hissi bu yüzden. Ateş etme tuşuna basıyorsunuz, karakter en erken 75ms sonra ateş etmeye başlıyor.

3) V-Sync açık ama ekran tazeleme hızına ulaşamamışken kendisine rezerve kare ayırmaz, ürettiğini gönderir. Diyelim ki FPS'i RTSS ile 59.990'a sabitlediniz. Bu durumda, ortalama 2 kare kadar gecikme yaşarsınız.
2 x 16.67 = 33.34ms.

Yani V-Sync açıkken 3 kata varan bir tepki süresi artışı var. 25ms'den 75 ms'ye çıkılıyor. 0.050 saniyelik bir artış ekleniyor mevcut gecikmeye. V-Sync + FPS 59.990'da iken ise sadece 0.008 (8ms) saniyelik bir artış var.

Riva Tuner Server Statistics ile oyunu 59.990'a (ekran tazeleme hızının 0.009 altına) sabitlerseniz arzu ettiğiniz akıcılığa ulaşacaksınız.
 
Bu siteyi kullanmak için çerezler gereklidir. Siteyi kullanmaya devam etmek için çerezleri kabul etmelisiniz. Daha Fazlasını Öğren.…