Yapay zeka ve GeForce RTX Tensor Çekirdeklerinin gücüyle DLSS 2.0, oyunlarınız için yeni bir performans ve görsel düzeyi sağlıyor; şimdi MechWarrior 5: Mercenaries’de ve bu hafta Control’e de geliyor.
Ray Tracing: NVIDIA'nın çıkardığı ışın izleme teknolojisi.
DLSS: Ekrandaki görüntüyü pixelleştirerek performans artışı sağlayan teknoloji. (Bu pixelleşmeyi siz görmüyorsunuz)
Ray Tracing ışın izleme teknolojisidir. Işıkı ve gölgeleri gerçek hayattakine çok yakın bir şekilde randerler. Bu şekilde çok performans kaybeder ve bu kaybedilen performansı da DLSS ile toparlar. DLSS ise bazı pixelleri yapay olarak kendi üreterek FPS'den kazanç sağlar görüntüde ise gözle görülecek bir fark oluşturmaz.
Yapay zeka ve GeForce RTX Tensor Çekirdeklerinin gücüyle DLSS 2.0, oyunlarınız için yeni bir performans ve görsel düzeyi sağlıyor; şimdi MechWarrior 5: Mercenaries’de ve bu hafta Control’e de geliyor.
Ray Tracing'den başlayalım: bu özellik bir ışığı çok güzel yansıtıyor, gölgeleri yumuşatıyor, adeta yaşadığımız yerden daha gerçekçi ve göz kamaştıran bir görüntü sunuyor. Bana kalırsa sırf bu özellik için 500TL vermem ama bu tercih meselesi.
Ray Tracing: Oyunlardaki aydınlatmayı gerçek dünyaya yakınlaştırma teknolojisidir. Tek bir kaynaktan gelen ışık, bütün nesnelere çarpar ve hem gölgeleri hem de diğer yansımaları oluşturur. Bu sayede güneş ışığı dünyayı nasıl aydınlatıyorsa oyunda da benzer bir aydınlatma sistemi amaçlanır. Lakin btün bu yansıma hesabını yapmak, grafik işlemciye çok yük bindirir.
DLSS: Yapay zeka destekli kenar düzeltme teknolojisidir. Oyunlardaki rahatsiz edici keskin köşeleri yumuşatmayı amaçlar. Bunun için yayap zeka, görüntünün olması gerektiği gibi gözüken örnekleri ile beslenir. Sistem bu sayede oyun içinde gerçeğe en yakın kenar düzeltme efektini uygular. Bu işlem düşük çözünürlükte yapılıp görüntü daha yüksek çözünürlüğe ölçeklenir.