vram mevzu fazla gündem oldu, birkaç tane mahalle bakkalı bilgisayar editörü yüzünden. Çok çok uzun teknik detayları var vram mevzunun. Kabaca anlatmaya çalışayım; giriş ve orta seviye kartlarda siz vram dolana kadar zaten oynanabilir fps'leri kaybedersiniz. Yani 4060 ile güncel unreal engine 5 oyunu ultra yapsanız vram dolmadan 40 fps'lere düşer, siz fps artırmak için ayar kısarsınız bu defa vram 6-7 gb seviyelerine iner. Bunlar birbirine bağlı mevzular, amd veya nvidia sizden esirgediği için 8 gb yapmıyor, kedinin kuyruğunu kovalaması gibi bir mevzu ondan.
Ha birisi çıkacak diyecek; 3060 neden 12 gb, 6700 xt neden 12 gb. Mimari yüzünden. 96 bit, 192 bit, 384 bit kartlar 6 ve katlarında olmak zorunda. 3060 ya 6 ya da 12 gb olmak zorundaydı, 6 olsa satmazdı 12 olarak geldi. 64, 128, 256 bit kartlar da 4 ve katları olmak zorunda. Bu teknik bir şey, sizin kara kaşınıza kara gözünüze 12 gb değiller.
Bir de işin pci-e yolu var. 4060 8 gb olmasından ziyade pcie 4.0 8x olmasından eleştiri alıyor. Bunu da açalım; kartı bant yolu genişliğinde ne kadar rahat bırakırsan o kadar az etkilenir. 3.0 16x 8 gb vram kart diyelim ki 9-10 gb vram kullanıyor bir oyunda, fps kaybı %10 olacaktır. pcie 4 8x ise fps kaybı %15 olacak, 4.0 16x olsaydı %5 fps kaybı olacaktı. Kartın 128-256 bit olması da direkt etkili bu konularda. 4060 256 bit 16x çalışsaydı vram aştı aşmadı derdi kalmayacaktı hemen hemen. %1 fps'ler az düşerdi o kadar.
İntel arc kartları öneriyorum bol bol, bir sebebi de bu; 4.0 16x 256 bit. 1 sene sonra kimse 4060 konuşmazken a750 iş yapıyor olacak hala. Çok yüzeysel anlattım, umarım becerebilmişimdir. Bu konuları basit anlatmak zorluyor, detaya inince de kimse anlamıyor.