Oyunlarda atıyorum Anti-Aliasing nasıl standart olduysa, sadece yöntemi değişiyorsa, ışıklandırma nasıl standart olup, dinamik olduysa şimdide Ray Tracing standart oluyor. Yani muhtemelen ilerde her oyunda standart olarak olacak. Ha her ayar gibi açıp kapaması olur tabi. Bugün bazı oyunlarda gölgelerin bile "Low" dışında "Off" ayarı oluyor. FPS götürmesi gelişmesinin, standartlaşmasının önünde engel değil. Oyunda gölgelerin oluşturulmasıda aşırı performans götürüyor sonuçta. Bir oyunda ilk kıstığımız şey o oluyor.