RX 7600 çıktı!

Her oyunda gözle görülür fark oluşması zaten oyun geliştiricisine ve RT'yi ne kadar kullabildiğine bağlı, Path Tracing kullanıldığında çok daha farklı şeyler ortaya çıkabiliyor, örneğin:
Bu içeriği görüntülemek için üçüncü taraf çerezlerini yerleştirmek için izninize ihtiyacımız olacak.
Daha detaylı bilgi için, çerezler sayfamıza bakınız.

Yani demem o ki ışın izleme şu an hala tam olarak piyasaya oturamasa da (ki ışın izlemenin ileri versiyonu olan Path Tracing'in optimizasyonu iyi oturtulabilir ya da GPU'lar daha da güçlenirse) önemli bir teknoloji ve geleceğe ışık tutacak.


Dostum path tracing 4090'ı 30 FPS'e düşürüyor, 3060 Ti falan hayal.

RTX açmak istediğim RTX performansında kayda değer farklar yaşanıyor. E bunun yanına DLSS'nin FSR'a göre daha iyi bir görüntü vermesi de var.

Ekstradan kullanılabilecek Shadow Play, canvas, broadcast gibi uygulamalar. Render hız farkları da var.

O paraya RX6800'de bulunabiliyor ancak olay o değil.

Yayıncı isen al NVIDIA ama değilsen Pazarlama'dan ötesi değil, DLSS FSR farkı küçük.
 
Bence oyunlarda çok gereksiz ama render v filmlerde çok işe yarar bir teknoloji. 2006'dan beri filmlerde kullanılıyor Ray Tracing. (cars)
Evet ama bunu gerçek zamanlı oyunlarda uygulanması hâlâ daha fantastik bir şey, açıkçası ben oyun yapsam RT eklerim imkanım olduğunca. Önceki mesajımda da dediğim gibi AMD bu konuda iyi olsaydı, bugün yeni nesil konsolların pazarlama taktiklerinden biri olan Ray Tracing dayatmasını daha gerçek olarak anlardık. Donanımsal olarak PS5 ve Series X'in gücü yetmediği için 4K çalıştırdığı bir oyunu Ray Tracing açınca 1080p'ye kadar düşürebiliyor. Tamam oyun geliştiricisine bağlı bu şey ama o da daha ne yapabilir ki? Burada bir noktada sorumluluk AMD'nin. Ki işin komik yanı Series S'de RT modu bile getirmiyorlar oyunlarda. 😂

Dostum path tracing 4090'ı 30 FPS'e düşürüyor, 3060 Ti falan hayal.
Path Tracing'in doğası bu çünkü, GPU'ların gücü yeterli olmadığında ne yapılabilir daha fazlası olarak? Ayrıca Cyberpunk'ta gayet de iyi bir fark oluşturuyor, ki bu farkı oluşturan şey yansımalar bile değil, Global Illumination büyük oranda. Sırf gözle görülür fark yok diye avutmanın bir anlamı yok, çünkü Path Tracing için gereken GPU'lar pahalı bu kadar basit. Artı olarak Cyberpunk'ta DLSS kalite modunda ve FG açıkken 60 FPS'i zorlamak mümkün, zaten oyunda ultra ayarlar şart değil, orta yüksek ayarlarda da güzel gözüküyor ve önemli FPS farkı oluşturuyor. (yaklaşık %20-25 civarında)
 
DLSS, FSR farkı küçük.

1684950808602.png


1684950594817.png


Detaylara bakarsan küçük değil bariz bir fark olduğunu görürsün, netlik namına hiçbir şey yok. Bulanıklılığı gidermek için de sharpeen uyguluyor ama o da yapaylaştırıyor.

FSR kötü değil evet, ancak söz konusu DLSS olunca hala çok geride. FSR 3.0 ile anca DLSS 2.5'in görüntü kalitesini yakalayabilirler, tabii düzgün iş yaparlarsa.

Ek olarak 7600 baya kötü bir kart, 6700'den bile yerine göre güçsüz. 4060 Ti'ya laf atıyoruz ancak adamların elle tutulur teknolojileri var, DLSS 3.0 vs. haliyle 7600 için ne diyeceğiz? FSR 3.0 hala ortada yok mesela?
 
Son düzenleme:
Eki Görüntüle 1791832

Eki Görüntüle 1791825

Detaylara bakarsan küçük değil bariz bir fark olduğunu görürsün, netlik namına hiçbir şey yok. Bulanıklılığı gidermek için de sharpeen uyguluyor ama o da yapaylaştırıyor.

FSR kötü değil evet, ancak söz konusu DLSS olunca hala çok geride. FSR 3.0 ile anca DLSS 2.5'in görüntü kalitesini yakalayabilirler, tabii düzgün iş yaparlarsa.

Hangi mod hangi oyun bu? Şahsen ben fark etmiyorsun oyunu oynarken, oyunu durdurup yakınlaştırınca belli oluyor,
 
@yapiz
Horizon Zero Dawn. Bu oyunun AMD tabanlı olduğunu da unutmamak lazım, ona rağmen özellikle hareketli sahnelerde FSR'ın kötü olduğunu daha da ortaya çıkıyor. (Bulanıklaştırma ve grafikte bazen hatalar)

DLSS'de ise çok akıcı ve hiç bulanıklaşma sorunu vs. yok. Göze bağlı olabilir ve FSR kalite modu çok rahatsız etmiyor evet, 2K'da balanced ve üstünde grafiği bozuyor. DLSS ise performans modunda anca FSR kalite moduyla eşit grafiğe erişiyor.

1684951218522.png


Bir örnek daha, soldaki FSR kalite modunda sağdaki ise DLSS performans modunda. 2K Ultra ayarlar olduğunu da baz alın. FSR'ın bulanıklılığı ve görüntü bozulmasını engellemek için fazlasıyla sharpeen eklediği fotoğrafta çok bariz, DLSS ise aksine kaliteyi hala belli kalitede tutuyor ve performans modunda olduğunu da düşünmek lazım.
 
@yapiz
Horizon Zero Dawn. Bu oyunun AMD tabanlı olduğunu da unutmamak lazım, ona rağmen özellikle hareketli sahnelerde FSR'ın kötü olduğunu daha da ortaya çıkıyor. (Bulanıklaştırma ve grafikte bazen hatalar)

DLSS'de ise çok akıcı ve hiç bulanıklaşma sorunu vs. yok. Göze bağlı olabilir ve FSR kalite modu çok rahatsız etmiyor evet, 2K'da balanced ve üstünde grafiği bozuyor. DLSS ise performans modunda anca FSR kalite moduyla eşit grafiğe erişiyor.

Eki Görüntüle 1791846

Bir örnek daha, soldaki FSR kalite modunda sağdaki ise DLSS performans modunda. 2K Ultra ayarlar olduğunu da baz alın. FSR'ın bulanıklılığı ve görüntü bozulmasını engellemek için fazlasıyla sharpeen eklediği fotoğrafta çok bariz, DLSS ise aksine kaliteyi hala belli kalitede tutuyor ve performans modunda olduğunu da düşünmek lazım.
Forumun körü benim arkadaşlar hayırlı olsun.
 
Forumun körü benim arkadaşlar hayırlı olsun.

Neden ki? Normal bakınca çok fark yok gibi mi geldi? Eğer öyleyse şöyle güzel bir fotoğrafla hallederiz :)

DLSS performans:
1684951535298.png



FSR Kalite:
1684951563106.png


Keskinleştirmeyi FSR'da baya fark ediyoruz, üstüne üstük DLSS performans modundayken bile daha native görüntü sunuyor.
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı