1080p'de darboğaz yapıyor da, neden 1440p'de yapmıyor?
Oyunlar nasıl çalışıra bakalım önce; Bir oyunda ekran kartı çizimi yaparken, işlemci de kalan utilizasyonu sağlar. Örneğin bir sahnede araçların dokularını ve hareket ettiklerinde ki yeni konumlarını çizecek. Ancak hareket etmelerini sağlayacak ve yeni konumları bildirecek şey işlemci.
İşlemci verilen komutları yürütüyor kısaca. Eğer ekran kartı çok hızlı frame üretiyor ve istenileni veriyorsa, işlemci de aynı hızda sahnede komutları yürütmeyi başaramıyorsa, ekran kartı beklemeye geçiyor işlemci sahnedeki işini tamamlayana kadar. Bu fark ne kadar yüksekse, o kadar fazla darboğaz oluyor.
Şimdi gelelim 1080p, 1440p ve 2160p arasındaki darboğaz azalması durumuna; eğer ekran kartı çok hızlı frame üretmez, frame üretmek için daha fazla vakit harcarsa, işlemci çalışmak için daha fazla zaman bulacak, dolayısıyla ekran kartına yetişmek için daha az efor sarfedecek. Bu sebepten daha yüksek çözünürlüğe, daha yüksek grafik ayarına geçmek darboğazı azaltıyor.
4060 Ti ve 5600 kayda değecek bir darboğaz yapmaz 1080p'de bile. Kafan rahat olsun.