Squad oyununda ayarlar nasıl yapılmalı?

Reco02

Femtopat
Katılım
30 Ekim 2024
Mesajlar
9
Daha fazla  
Cinsiyet
Erkek
Herkese iyi sosyaller.

Öncelikle merhaba, oyun oynarken ayarları neye göre yapmalıyız? Ayarlardaki seçenekler neleri ifade eder? Bilen abilerim kardeşlerim aydınlatabilirse çok sevinirim. 4070 Ti Super ekran kartım var ve Squad oynuyorum neye göre ayar yapmalıyım ekte de fotoğraf mevcuttur, konuyla ilgili kendinize güvenmiyorsanız yorum yapmayınız şimdiden teşekkür ederim.

AYARR.png
 
Ekran kartiniz iyiymis zaten, NVIDIA Reflex Low Latency ayarini acin hatta eger varsa "Enabled + Boost" yapin o ayari. Gecikme minimuma iner boylece. AA Quality ayarini da EPIC yapin. Biraz daha asagi inerseniz daha fazla ayar oldugunu dusunuyorum onlari da atarsaniz adha detayli bir sekilde ayar yapabilirim.
 
Hocam teşekkür ederim acaba bu ayarların ne olduğunu ve neye göre ayarladığınızı da yazarsanız çok sevinirim sağolun.
 

Dosya Ekleri

  • ayar2.png
    ayar2.png
    405,6 KB · Görüntüleme: 137
  • ayar3.png
    ayar3.png
    454,7 KB · Görüntüleme: 117
Hocam teşekkür ederim acaba bu ayarların ne olduğunu ve neye göre ayarladığınızı da yazarsanız çok sevinirim sağolun.
DLSS mode kapali diyor ama yine de upscaling method kapatilabiliyor mu bir bakin da garanti olsun, DLSS acik olmasa da ekran kartinizin zorlanmayacagini dusunuyorum.

Grafik ayarlarinin anlamina gelirsek:
  • NVIDIA Reflex Low Latency: NVIDIA ekran kartlarinda olan, ekran kartini son surat calistirarak 3D goruntu isleme suresini kisaltan bir ayar. Boylece eger 3D goruntu biraz daha gec geliyorsa yani lag varsa bunu olabildigince yok etmeye odaklanir bu ayar. Ama dedigim gibi bunun icin GPU son surat calisir. Eger oda sicakliginiz yuksek ise veya ekran kartiniz cok fazla isiniyorsa o zaman bu ayari acmayin.
  • Renderer: Genelde burada DirectX ile Vulkan olmak uzere iki secenek verilir. Vulkan cok daha fazla FPS almaniza olanak saglayabilir ama Vulkan stabil bir API olmadigi icin FPS dalgalanmalari yasamaniz muhtemel. DirectX ise maksimum FPS olarak Vulkan kadar vermese de daha stabil oldugu icin FPS dalgalanmalari daha az olur.
  • Anti-Aliasing: Grafiklerin piksel piksel olmasini engeller. Eger kapatirsaniz oyun icin tum objelerin kenarlarinin piksel piksel oldugunu goreceksiniz. Anti-Aliasing bu piksel kenarlari yumusatir. Bu oyunda AA Samples diye de bir ayar verilmis. Anti-Aliasing dedigimiz ayar o piksel piksel bolgenin cevresindeki piksellerden renk ornegi alarak o keskin piksel noktayi yumusatir. Buradaki AA Samples dedigimiz ayarda bu piksel bolgeleri yumusatmak icin referans alinacak bolgenin ne kadar olunacagi ile ilgili. Ne kadar yuksek yaparsaniz o kadar iyi sonuc alabileceginizi dusunuyorum.
  • Dynamic Mesh Quality: Oyunda ozellikle uzakta bulunan objeler hareketinize bagli olarak buyuyup kuculur. Oyun kasmasin, daha optimize bir sey olsun diye uzaktaki objeler biraz daha dusuk kalitede oraya konulurlar. Siz o objeye yaklastikca o objenin genel anlamda yapi kalitesi git gide artar. Yapi kalitesi dusuk olursa oyun daha hizli olur ve FPS daha da yukselir. Sizin ekran kartiniz iyi oldugu icin sorun yok, bu ayari maksimum yapabilirsiniz. Eger yuksek goruntu kaliteli bir monitorunuz varsa uzaktaki objelerin daha detayli bir sekilde islenmesi sizin de onlari gormenizde kolaylik saglar.
  • Texture Quality: Oyundaki objelerin doku kalitesini belirler. Bu ayar ne kadar dusuk olursa objelerin yuzeyi de o kadar bulanik gorunur. Bu oyunda Texture Pool VRAM Usage ayari da varmis. Texture kalitesini yuksek tutmak icin VRAM boyutunuz yuksek olmalidir, sizin 4070 Ti Super'in VRAM boyutu 16 GB yani oldukca yeterli. Texture resimleri bu VRAM uzerinde hazir tutulur ve yeri geldiginde ekran karti hemen o resimleri objelerin uzerine yapistirarak hizlica goruntuyu isler. Bu oyunda Texture resimleri VRAM'i ne kadar kullansin onun limitini koyabiliyorsunuz. Sinirsiz yapin gitsin sizin VRAM oldukca buyuk zaten.
  • Anisotropic Filtering: Texture resimleri belli bir acidan bakildikca bulaniklasmaya baslar, bu ayar da ona engel olur. Asagiya resmini birakacagim ornek olsun diye.
  • Shadow Quality: Oyun icindeki golge efektlerinin kalitesini belirler.
  • Ambient Occlusion: Oyun-ici alan derinligi efektlerinin kalitesini belirler. Asagiya bunun da resmini birakacagim.
  • Particle Quality: Oyun-ici parcacik efektlerinin kalitesini belirler. Ornegin bomba patlayinca etrafa sicrayan toprak parcalari veya ates kivilcimlari gibi efektlerin kalitesini belirler.
  • Post Processing: Oyun icindeki gunes isinlari gibi guclu isik efektlerinin kalitesini belirler.
  • Lens Flare: Isigin lense vurmasi ile olusan parlama efektini taklit eder. Bunu kapatin cunku bazen bu lens parlamalari gorus acinizi kritik bir sekilde etkileyebilir. Adama nisan alirken lens parlamasi yasanirsa o zaman adami goremeyip vuramazsiniz.
  • Motion Blur: Hareket blurunu taklit eder. Bunu Squad gibi rekabetci oyunlarda kapali tutun. Kamerayi hareket ettirince etrafin anlik bulanik gorunme sebebidir bu ayar. Hikayeli sinematik grafikleri olan "photo-realistic" oyunlarda baya gercekci bir sekilde gorunmesine sebep olabilir ama bu oyunda acmanizi onermem. Ekrani cevirirken etraf bulaniklasacagi icin ekran cevirdiginiz an boyunca etrafinizi goremezsiniz demek bu. Ayrica GPU uzerine biraz agir bir ayardir, lag vb. seylere sebebiyet olabilir.
  • Ekran keskinlestirmesi: Eger grafikler gozunuze bulanik gibi gorunuyorsa arttirin. Tam tersi cok keskin gozukuyorsa indirin bu ayari biraz.
Oyunda ekranda gozuken ayarlar bunlardi. Baska oyunlarda olan daha detayli ayarlar da var ama aklima gelmiyor simdi. Bir ara acaba bu grafik ayarlari ile ilgili bir yazi mi yazsam burada diye dusunuyordum sanirim harbiden yazsam iyi olacak.

Bu arada sirasiyla Anti-Aliasing, Anisotropic Filtering ve Ambient Occlusion efektlerinin on/off karsilastirma resimlerini asagiya birakiyorum.

Anti-Aliasing:
1741869303109.png

Anisotropic Filtering:
1741869383126.png

Ambient Occlusion:
1741869412964.png
 

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Technopat Haberler

Yeni konular

Geri
Yukarı