Bu sorunun sebebi Windows ile kaynaklı değil tamamen yazılımsal bir problem. Günümüzdeki çoğu oyun deferred rendering tekniğini kullanıyor. Ancak sorun şu ki Deferred rendering güçlü bir AA çözümü sunmadığından Texture shimmering ve transparency oldukça göze batıyor. Bu sorunların çözümü normalde MSAA Transparency AA ve TAA. Lakin bu seçenekleri her oyun yapımcısı sunmuyor.
Bunun birkaç çözümü bulunmakta;
-DSR/VSR ile çözünürlüğü arttırmak,
-Reshadin FXAA ve SMAA shaderlarını kullanmak.
Ve şurdaki rehber NVIDIA kullanıcıları için faydalı olacaktır.
Seeing as the original thread started here has lost it's OP, and is no longer being updated, I took the boring liberty of going though every page and making a new list (starting from page 1, in case he missed any)...
forums.guru3d.com
Maalesef böyle bir program ve seçenek AMD için bulunmuyor.
Çamur gibi görünmesinin sebebi ise AF(anisotropic filtering) den kaynaklı bir sorun. Bazı oyunlar bu seçeneği sunmazken bazıları bunu limitli bir şekilde sunuyor.
Bunu da Driver Panelden düzeltebiliriz.
NVIDIA için;
Buradan öncelikle;
Anistropic Filtering'i 16x olarak seçiyoruz ve ardından
Texture Filtering - Anistropic sample optimization: OFF
Texture Filtering - Negative LOD Bias: Clamp
Texture Filtering - Quality: High Quality
Texture Filtering - Trilinear Optimisation: ON
Bu seçenekleri açtığınız takdirde oyun içinde Anistropic Filtering seçeneğini kapatmanız gerekir. Mümkün olduğunca bu ayarı driver üzerinden açmalısınız zira driver seçeneği oyundakine kıyasla her zaman bir tık daha kaliteli olacaktır.
AMD için maalesef bu seçenek bulunmamakta. Grafik panelindeki Anistropic Filtering sadece DX9 oyunları için çalışıyor.